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# iOS 向け PlayFab Services

> iOS のゲーム開発向けに、クイックスタート付き C/C++、Unreal Engine プラグイン、Unity3D SDK の統合など、PlayFab Services SDK オプションを比較します。

# iOS 向け PlayFab Services SDK

iOS のゲーム クライアント開発では、次の SDK を利用できます。適切な SDK は主にゲーム エンジンの選択によって決まります。

| PlayFab SDK | 説明 | 詳細情報 |
| - | - | - |
| C/C++ | ポータブルな C インターフェイスを備え、メモリとスレッドの完全な制御をゲーム開発者に付与する最新の SDK。高性能なゲーム エンジンへの統合を目的としています。 | [C/C++ iOS クイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/c/quickstart-ios.md) |
| Unreal | C++ またはブループリントのいずれかで使用できるように設計された Unreal Engine マーケットプレース プラグイン。 | [Unreal SDK の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unreal.md) |
| Unity | Unity3d 用のエディター拡張機能とスタンドアロン SDK の両方。 | [Unity SDK の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unity3d.md) |


## Related topics

- [PlayFab Services SDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/c/index.md)
- [XBOX サービス タイトル向け PlayFab インテグレーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/playfab-integration.md)
- [PlayFab Services C/C++ SDK リリース ノート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/release-notes/playfab-c/index.md)
- [Windows 向け PlayFab Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/platforms/windows.md)
- [Android 向け PlayFab Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/platforms/android.md)
