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# GDK 向け PlayFab Services

> XBOX および Windows 上の Microsoft GDK 向け PlayFab Services SDK オプションを比較します。C/C++、Unreal、Unity、Legacy C++ とクイックスタート リンクを提供します。

# Microsoft GDK をサポートする PlayFab Services SDK

GDK を使用した Windows および XBOX 上でのゲーム クライアント開発では、次の SDK を利用できます。適切な SDK は主にゲーム エンジンの選択によって決まります。

| PlayFab SDK | 説明 | 詳細情報 |
| - | - | - |
| C/C++ | ポータブルな C インターフェイスを備え、メモリとスレッドの完全な制御をゲーム開発者に付与する最新の SDK。高性能なゲーム エンジンへの統合を目的としています。 | [C/C++ GDK クイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/c/quickstart-gdk.md) |
| Unreal | C++ またはブループリントのいずれかで使用できるように設計された Unreal Engine マーケットプレース プラグイン。 | [Unreal SDK の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unreal.md) |
| Unity | Unity3d 用のエディター拡張機能とスタンドアロン SDK の両方。 | [Unity SDK の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unity3d.md) |
| Legacy C++ | 従来のクロス プラットフォーム C++ SDK。複数のプラットフォームで PlayFab とシンプルな REST 風のインターフェイスをサポートします。 | [Legacy C++ の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/playfab-cpp.md) |


## Related topics

- [XBOX サービス タイトル向け PlayFab インテグレーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/playfab-integration.md)
- [Windows 向け PlayFab Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/platforms/windows.md)
- [Android 向け PlayFab Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/platforms/android.md)
- [iOS 向け PlayFab Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/platforms/ios.md)
- [Linux 向け PlayFab Services](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/platforms/linux.md)
