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# Evaluation Mode

> Evaluation Mode で PlayFab サービスを試し、1,000 プレイヤーの累計上限を理解して、XBOX パートナー特典または従量課金によって評価段階を超えて移行します。

# Evaluation Mode

Evaluation Mode は、PlayFab サービスを試すための、制限付きで料金が発生しないタイトルの状態です。タイトルごとに、ユニーク プレイヤー アカウント数の累計上限 1,000 が適用されます。新しい PlayFab タイトルはこの状態で開始されます。

PlayFab サービスを試して、ニーズを満たすかどうかを判断したい場合は、Evaluation Mode を使用してください。試用の段階を超える準備ができたら、Evaluation Mode から移行して、本番規模の容量と Evaluation Mode の制限を超える機能を利用します。

ゲームを XBOX でリリースする予定の場合は、[対象となる Partner Center 製品をリンク](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)して、[XBOX パートナー特典](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md) を受けてください。これらの特典には、PlayFab の基盤となるサービス セットが追加費用なしで含まれます。追加の有料機能や容量を利用するには、従量課金を有効にします。

## Evaluation タイトルを識別する

Game Manager では、スタジオのタイトル一覧とタイトルのナビゲーション内で、タイトルに **Evaluation** ラベルが表示されます。Game Manager でタイトルの現在の制限を確認することもできます。

## Evaluation Mode の制限

Evaluation タイトルは、ユニーク プレイヤー アカウント数が累計 1,000 に制限されます。この制限は、タイトルでこれまでに作成されたすべてのプレイヤー アカウントをカウントするもので、月間アクティブ ユーザーやデイリー アクティブ ユーザーの制限ではありません。タイトルがこの上限に達すると、PlayFab は追加のプレイヤー アカウントを作成するリクエストを拒否します。

> [!NOTE]
>
> タイトルが Evaluation Mode にある限り、Evaluation Mode で利用できるサービスの使用量は、請求対象のメーターにカウントされません。

以下の例は、2 つの架空のタイトルについて、PlayFab が使用量をどのように扱うかを示しています。

| タイトル | 課金状態 | PlayStream 使用量の例 | 課金の扱い |
| - | - | -: | - |
| Fun Game | 従量課金 | 1,000,000 イベント | 該当する [メーター料金](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md) に従って課金 |
| Fun Game 2: The Return of Fun | Evaluation Mode | 100,000 イベント | タイトルが Evaluation の制限内にある間は使用料金なし |

この例は課金の扱いのみを示しています。どちらのタイトルにも、サービス固有の制限と API レート制限が引き続き適用されます。

Evaluation タイトルには、サービス固有の運用上の制限と API の制限もあります。タイトルの現在の制限を確認するには、Game Manager でタイトルを開き、**Settings** > **Limits** を選択します。API 制限の適用方法の詳細については、[API レート制限](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md) を参照してください。CloudScript (Classic)、[マルチプレイヤー サーバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)、Insights、自動化と実験、レガシー API など、Evaluation Mode で利用できない機能は、許容量としては表示されません。有料の機能と容量を利用するには、従量課金を有効にしてください。

> [!NOTE]
>
> Evaluation Mode で利用できない API へのリクエストは、権限エラーを返し、完了しません。

## Evaluation Mode を超えて移行する

Evaluation の制限を超える準備ができたら、次のオプションのいずれか、または両方を選択します。

* **従量課金を有効にする。** スタジオに支払い手段を登録し、タイトルの従量課金をオンにします。これにより、タイトルで有料の PlayFab サービスと追加の容量を使用できるようになり、使用量は該当する [メーターと料金](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md) に従って課金されます。別途 **Launch Title** ステップを行う必要はありません。
* **XBOX 製品をリンクする。** ゲームを XBOX でリリースする予定の場合は、[その Partner Center 製品を PlayFab タイトルにリンク](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)します。リンクされた対象タイトルは、[XBOX パートナー特典](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md) を通じて、PlayFab の基盤となるサービス セットを追加費用なしで利用できます。タイトルがそれらの含まれるサービスのみを使用する場合、支払い手段の登録は不要です。
* **両方を使用する。** XBOX にリンクされたタイトルでも従量課金を有効にできます。タイトルは含まれる XBOX パートナー特典を受けつつ、特典の範囲外の有料機能と使用量は、該当するメーターと料金に従って課金されます。

## よくある質問

### Game Manager でタイトルをローンチする必要はありますか?

いいえ。別途 **Launch Title** 操作を行う必要はありません。Evaluation Mode を超えて移行するには、従量課金を有効にするか、対象となる XBOX 製品をリンクするか、またはその両方を行います。

### XBOX 製品をリンクすると、有料の PlayFab 機能は有効になりますか?

対象となる XBOX 製品をリンクすると、XBOX パートナー特典を通じて、PlayFab の基盤となるサービス セットが追加費用なしで提供されます。特典の範囲外の機能と容量を利用するには、従量課金が必要です。

### Evaluation Mode でマルチプレイヤー サーバーを利用できますか?

いいえ。マルチプレイヤー サーバーは Evaluation Mode では利用できません。マルチプレイヤー サーバーを使用するには、従量課金を有効にしてください。コンピューティング、ストレージ、ネットワークの使用量は、該当する料金に従って課金されます。

## 関連項目

* [XBOX パートナー特典](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/foundation-benefits.md)
* [XBOX 製品を PlayFab タイトルにリンクする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)


## Related topics

- [タイトルの状態と移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/title-launches.md)
- [Login With Server Custom Id](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/login-with-server-custom-id.md)
- [Login With Android Device ID](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/login-with-android-device-id.md)
- [Login With iOS Device ID](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/login-with-ios-device-id.md)
- [Login With Custom ID](https://docs.xbox.com/api-reference/authentication/login-with-custom-id.md)
