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# 概要の管理

> クォータに対する同時 VM コアの使用状況を追跡することで、PlayFab Multiplayer Servers の容量を監視し、割り当て失敗を回避してスケーリングの問題を診断します。

# サーバー容量の管理

プレイヤーの需要に応じてゲーム サーバーがスケーリングできる能力は、マルチプレイヤー サーバー ゲームが消費する同時仮想マシン コア数によって決まります。ゲーム サーバーが VM コアを使い切ると、VM を割り当てるその後の要求は失敗します。容量エラーを防止したり、プレイヤーの需要によるスケーリングの問題を診断したりするには、サーバー容量の監視が不可欠です。この記事では、Quota Usage ページと、容量の問題についてゲーム サーバーを管理する方法について説明します。

Quota Usage ページにアクセスするには、Multiplayer | Servers | Quota メニューに移動します。Quota Usage ページには、視覚化されたチャートと表形式の両方でピーク コア使用量が表示されます。これらのメトリックを支えるデータは 60 分ごとにサンプリングされます。

## リージョンごとのピーク コア使用量の監視

Quota Usage ページの上部には、選択されたリージョン全体のピーク コア使用量を視覚化したチャートがあります。各プロットは、リージョンに割り当てられたコア クォータのピーク使用量を表します。以下の画像は、2020 年 11 月 14 日 3:32 UTC におけるコア クォータのピーク消費割合を示しています。たとえば、South Central US リージョンは、その特定の日時に、クォータの 27% を消費しました。プロット線にカーソルを合わせると、ツールチップにリージョンのクォータ使用量のさらに詳細な情報が表示されます。ユーザーは、右上のドロップダウン メニューを使用してグラフにプロットされるリージョンを選択できます。デフォルトでは、使用率が最も高いリージョンが選択されます。

![Quota Summary Region](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/quota-summary-peak_core_usage_region.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=0346e3ad5d5f2ecaa046a334ad171adf)

## ビルドごとのピーク コア使用量の監視

Quota Usage ページはまた、リージョン内のすべてのビルドのピーク コア使用量を表形式で表示します。上で説明した可視化チャートと同様に、ピーク コア使用量テーブルは、VM SKU ファミリごと、リージョンごとのピーク クォータ コア使用量の割合を報告します。このレベルの詳細により、スケーリングの問題を迅速に、効率的に、そして簡単に予測または診断する能力が向上します。たとえば、以下の画像では、West Europe、South Central US、West US の 3 つのリージョンにわたるコア使用量を示しています。各テーブル行には、リージョンごとのピーク コア使用量と割り当てられた総コア クォータが表示されます。West Europe は、South Central US (35%) や West US (28%) よりも高い使用率 (47%) で動作しています。ファミリの横にある山型ボタンで VM ファミリを展開すると、そのリージョン/ファミリのビルドがピーク使用量と共にリストされます。

![Quota Summary Build](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/quota-summary-peak_core_usage_build.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=382552e55001b359c0a312fe8fb42be4)

テーブルで報告されるピーク コア使用量は、Quota Summary ページの上部で選択された時系列に依存する点に注意が必要です。上の画像で報告されているピーク コア使用量メトリックは、時系列の選択を変更すると変わる可能性があります。たとえば、West Europe は過去 1 時間以内で最も高いピーク コア使用量を経験している可能性がありますが、時系列の選択を過去 7 日間または過去 30 日間に変更すると、East US や West US よりもピーク コア使用量が低くなる可能性があります。

**ピーク コア使用量の読み方の解釈**

VM ファミリ レベルで報告されるピーク コア使用量は、特定の時点におけるその VM ファミリ内のゲーム サーバー ビルドのピーク コア使用量の合計です。上の画像では、West US の Dv2 のピーク使用量は 1,129 コアです。これは、選択された期間内のビルド全体で、Dv2/West US に対して同時に使用された最大コア数です。

## ピーク コア使用量のエクスポート

ピーク コア使用量テーブルは、リージョンごと、ビルドごとのピーク使用量を含む CSV のエクスポートをサポートしています。2 つのエクスポート オプションは以下のとおりです。

* Summary CSV
* Detail CSV

CSV エクスポートは、容量計画、オンデマンド予測、または特定のビルドやリージョン、あるいはその両方に固有のスケーリング問題のトラブルシューティングに役立つ、人間が読める形式のピーク コア クォータ使用量ファイルとして機能します。

**Summary CSV**

Summary CSV には、ピーク コア使用量テーブルを生成するのと同じデータが含まれています。以下のテーブルは、CSV で使用されるスキーマを示しています。

| CSV フィールド | 説明 | 例 |
| - | - | - |
| Region | ビルド デプロイの地理的な場所 | West Europe、East US |
| Virtual machine family | VM SKU ファミリ | Dv2、Fsv2 |
| Build ID | ビルド アセットの GUID | 0850a980-b45a-40d5-96a9-8bd1a7dfaa23 |
| Build Name | ビルド アセットのわかりやすい名前 | General-Availability-Dec2020 |
| Peak core usage | 使用されたコア クォータのピーク | 400 |
| Quota in use | 総クォータに対するピーク コア使用量の割合 | 0.25 |
| Total quota | リージョン/ファミリ ペアに割り当てられたコア クォータ | 45,000 Dv2 コア |

**Detail CSV**

Detail CSV には、ピーク コア使用量テーブルを生成するのと同じデータに加えて、1 分間隔でサンプリングされた追加データが含まれています。したがって、1 つのリージョンにデプロイされた 1 つのビルドを含む過去 1 時間でフィルタリングされたピーク コア使用量テーブルの詳細エクスポートでは、約 60 行が生成されます。たとえば、1 分あたり 1 つのビルドおよびリージョンの行です。CSV のスキーマは次のとおりです。

| CSV フィールド | 説明 | 例 |
| - | - | - |
| Region | ビルド デプロイの地理的な場所 | West Europe、East US |
| Virtual machine family | VM SKU ファミリ | Dv2、Fsv2 |
| Build ID | ビルド アセットの GUID | 0850a980-b45a-40d5-96a9-8bd1a7dfaa23 |
| Build Name | ビルド アセットのわかりやすい名前 | General-Availability-Dec2020 |
| Core usage | その時点で使用されたコア クォータ | 400 |
| Quota in use | 総クォータに対するコア使用量の割合 | 0.25 |
| Timestamp | コア読み取りの GMT タイムスタンプ | Fri Nov 20 2020 05:23:32 GMT+0000 |

***注:*** *コア使用量テーブルと同様に、エクスポート データも Quota Summary ページの上部で選択された時系列に依存します。*

## コア クォータの問題の検出

Quota Summary ページは、ゲーム サーバーのスケーリング能力に影響を与えるコア クォータの問題を検出するのに役立つ強力なリソースです。以下のヒントを事前に実施することで、スケーリングの問題を軽減できます。

**ステータス インジケーター**

ビルド使用量テーブルは、リージョン名とリージョン内のビルドの横にステータス インジケーターを表示します。インジケーターには以下が含まれます。

![Healthy](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/buildstatus_healthy.svg?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=1414b12bc6789a007038c72576dec663) Healthy: 使用量がクォータ制限の 80% 未満
![Deleted](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/buildstatus_deleted.svg?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=a6b5b6faebf94d6fa1c27c1a41a55ad0) Deleted: 使用量が記録された後にビルドが削除された
![Approaching](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/buildstatus_approaching-quota.svg?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=d610c2f90cf33268f601e48e16f52aa2) Warning: 使用量がクォータ制限の 80% を超えている
![Exceeding](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/buildstatus_at-or-exceeding-quota.svg?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=7354e00ccb5de934a461b195251fc142) Error: 使用量が 100% またはクォータ制限を超えている
コア使用量がクォータ制限に近づいている場合は、クォータ変更要求を送信することで、独自に追加クォータを取得できます。次のステップについては、[**コア クォータ変更**](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/quota-changes.md)ページの手順に従ってください。

![Quota Summary Build\_Peak](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/quota-summary-peak_core_usage_status.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=fd352f1d774935c4e4ffdafb138e7a7c)


## Related topics

- [ビルド エイリアスの管理と割り当て](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/allocating-with-build-alias.md)
- [概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview.md)
- [実験の管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments.md)
- [Party C/C++ API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyXboxLive C/C++ API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
