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# Windows 向け OS パッチ レベルの更新

> PlayFab Multiplayer Servers が管理対象コンテナー上で毎月の Windows OS パッチ更新をどのように展開し、ホストされているゲーム サーバーの VM を Azure 認定イメージに保つかについて。

# Windows 向け OS パッチ更新

PlayFab Multiplayer Servers の管理対象 Windows コンテナーは、ゲーム サーバーが最新のセキュリティ更新プログラムで動作していることを保証するため、体系的な OS パッチ更新プロセスを経ます。毎月、Azure Compute は Windows OS イメージを認定し、それは Multiplayer Servers に統合され、ビルド作成プロセス中に開発者が「Windows Server Core Preview」トグルから選択できるようになります。開発者は、「Windows Server Core Preview」オプションで構築された非本番用ゲーム サーバーをテストすることが推奨されます。

![Multiplayer - OS Patch Update UX](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/ospatchupdate_ux.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=08f42743a1acb3205b0afcb7ac819bd8)

30 日後、Multiplayer Servers は Windows Server Core Preview を Windows Server Core イメージ オプションに移行します。これは、本番運用対応の PlayFab 認定 OS イメージであることを示します。このプロセスは 30 日ごとに繰り返され、OS プレビュー イメージがメインラインの OS コア イメージに移行します。PlayFab の OS コア バージョンと一致しない OS コア バージョンで構築されたゲーム サーバーは、PlayFab によって最新のメインライン OS コア イメージに自動更新されます。このプロセスは自動的に適用され、開発者によるビルド変更は必要ありません。

## パッチ更新サイクル

以下の画像は、OS パッチ レベル更新サイクルを示しています。

![Multiplayer - OS Patch Update Cycle](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/ospatchupdate_cycle.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=1fcc291c037ab154869e911138930ea6)

| ステージ | ステークホルダー | 説明 |
| - | - | - |
| 1 | Customer | 継続的インテグレーションおよびテスト プロセスにより、OS コアで本番ゲーム ビルドをデプロイし、OS プレビューでゲーム ビルドをテストします |
| 2 | Azure | MPS が新しく公開された Windows OS パッチを検証します |
| 3 | MPS | PlayFab は MPS OS プレビューを Windows OS パッチに置き換えます |
| 4 | MPS | PlayFab は MPS OS コアを 30 日前の MPS OS プレビューに置き換えます |
| 5 | MPS | PlayFab は OS コアでゲーム ビルドを自動更新します |

## ベスト プラクティス

1. 開発者は、OS プレビュー イメージ オプションで非本番用ゲーム サーバー ビルドを作成してテストすることが推奨されます。
2. 成熟したビルドおよび継続的インテグレーション・デプロイ プロセスを持つ開発者は、OS イメージ更新が 30 日ごとにサイクルすることを考慮する必要があります

## 制約

1. パッチ更新プロセスは毎月発生します
2. 開発者は毎月の OS パッチ レベル更新をオプトアウトできません
3. パッチ更新プロセスは Windows の管理対象コンテナーにのみ適用され、カスタム コンテナーや Linux には適用されません。

> [!NOTE]
>
> * ゲーム サーバー ビルドは作成後は不変です。したがって、開発者は OS イメージ プレビューと OS イメージ コアの間を切り替えることはできません。- 本番運用中のゲーム サーバーは、ビルドが作成されたバージョンが最新より古い場合、最新の OS コア イメージ バージョンに自動更新されます。これは、新しいマルチプレイヤー サーバー割り当てリクエストに対してのみ自動的に適用されます。


## Related topics

- [コミュニティ統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics.md)
- [Partner Center でのマッチメイキングの構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/config/live-matchmaking-config.md)
- [XBOX Manager: コンソールの更新](https://docs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/xbom/manager-tool-updating-console.md)
- [SmartMatch マッチメイキングの使用](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/matchmaking/concepts/live-matchmaking-how-tos.md)
- [サステナビリティ開発者向けの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
