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# コア制限の増加と追加の Azure リージョンへのアクセス

> 現在のコア クォータを表示し、PlayFab Multiplayer Servers ゲーム タイトルのコア制限の増加または追加の Azure リージョンおよび VM シリーズをリクエストします。

> [!NOTE]
>
> このトピックでは、利用可能な Azure コンピューティング シリーズおよびリージョンを頻繁に参照します。PlayFab の現在の選択と価格については、[Multiplayer Servers - 詳細価格表](https://playfab.com/mps-detailed-pricing/) を参照してください。

PlayFab マルチプレイヤー サーバーの使用には、タイトルごとに適用される制限があります。主要な制限は、Azure コンピューティング コアの総数です。

デフォルトでは、independent、pro、および enterprise の顧客は、East US と West US で分割された **16 Av2 コア** と **8 Dv2 コア** に制限が設定されています。

追加のコンピューティング シリーズ、リージョン、または制限の増加へのアクセスを取得するには、[PlayFab サポート](mailto:support@playfab.com) にお問い合わせください。

主要なゲーム イベントの十分に前にタイトルの制限を確認することが重要です。これにより、PlayFab がピーク時のプレイヤー需要をサポートすることを保証できます。

> [!NOTE]
>
> *1,000 コア以上* のリクエストの場合、PlayFab があなたの希望する制限増加を確保するのに数日かかることがあります。

## マルチプレイヤー サーバー制限の表示と解釈方法

PlayFab は **コア** 単位でクォータを計測します:

* **6 F2\_v2 仮想マシン** は **12 Fv2 コア** を消費します。
* **3 F4\_v2 仮想マシン** も **12 コア** を消費します。

仮想マシンの数は関係なく、*コア数のみ* が重要です。クォータは、利用可能な各コンピューティング シリーズ (A v2、D v2、D v3、F v1...) およびリージョンごとに具体的に割り当てられます。

タイトルのクォータは、**Builds** ページで右上の **View Quota** を選択して表示できます。

> [!NOTE]
>
> 将来的には、このビューは PlayFab の limits ページと統合されます。

![Quota cores PopUp](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/quota-cores-popup.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=1580c999d4476e1dd6d16db39a7c6894)

ビルドのリージョナル構成を編集しようとすると、PlayFab は指定した最大サーバー構成が構成された制限を集計で超過しないことを強制します。

以下の **Edit Build** ページのスクリーンショットは、これらの保護機能が実際に動作している様子を示しています。

![Game Manager- Multiplayer - Thunderhead - Edit Build Page](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/tutorials/game-manager-thunderhead-edit-build-page.png?fit=max\&auto=format\&n=U1LR64ZWxo45eXwl\&q=85\&s=39d8d7eab88037d3da4f9daa4f0a8374)

このページを使用して、ビルドが各リージョンでサポートできるマルチプレイヤー サーバーの最大数を指定できます。仮想マシンと密度の選択に応じて、単一のサーバーは Av2 コアの 4 分の 1 または 4 つの Av2 コアを必要とすることがあります。

前の例では、このタイトルには West US に 8 つの Av2 コアが割り当てられています。このビルドは、シングル コアの A1v2 仮想マシン上に 3 台のサーバーをパックするように構成されているため、構成された「6 サーバー」の最大値は、West US で利用可能な 8 つの Av2 コア クォータの 25% (2 コア) を消費します。


## Related topics

- [QoS ビーコンを使用して Azure へのプレイヤー遅延を測定する](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure.md)
- [クォータ変更の管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/quota-changes.md)
- [アーカイブされたトーナメントの結果へのアクセス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/accessing-archived-tournament-results.md)
- [試用版の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/publishing/game-publishing/concepts/availability/trials.md)
- [PlayFab Multiplayer Unity プラグインの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/multiplayer-unity-overview.md)
