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# 最初のサーバーを作成する

> Wrapper サンプルを使用して最初の PlayFab Multiplayer Server を作成します。Game Manager で機能を有効化し、アセットをアップロードし、ビルドをデプロイし、サーバーを割り当てます。

このトピックでは、当社のサンプルを使用して PlayFab Multiplayer Servers で最初のゲーム サーバーを作成する方法について説明します。最初のサーバーを作成するのに役立つ wrapper サンプルの使用をお勧めします。

サーバーを使用および表示するには、Game Manager から Servers 機能を有効にする必要があります。手順については、[PlayFab Server 機能を有効化する](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/enable-playfab-multiplayer-servers.md) を参照してください。

## 学ぶ内容

1. PlayFab Multiplayer Servers を使用したゲーム サーバーのデプロイ
2. Game Manager または API 経由の PowerShell を使用してゲーム サーバー/VM をデプロイするビルドの作成
3. スタンバイと最大サーバー数の定義によるゲームのスケーリング

> [!TIP]
>
> 特定のサーバーには、無料利用枠と容量制限があります。評価や開発時にこれらを使用できます。有料料金プランに登録している場合は、追加のサーバー コアをリクエストできます。詳細については、[サーバー コアのクォータ管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/quota-changes.md) を参照してください。[LocalMultiplayerAgent](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab.md) を使用してローカルでセットアップと統合をテストすることも可能です。

## Wrapper サンプル

wrappingGsdk としても知られる Wrapper サンプルは、既存のゲームをラップして **Windows OS** または **Linux OS** を使用するゲーム サーバーのビルドのデプロイに使用できるようにします。

ゲーム サーバー ビルドを GSDK と統合する代わりに、標準出力とエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出すラッパーを回避策として使用します。基本的に、wrapper アプリケーションは通常のゲーム サーバー ビルドを PlayFab Multiplayer Servers で使用可能なものに変換します。

> [!NOTE]
>
> wrapper は、標準出力とエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出す回避策であり、本番環境での使用を意図したものではありません。GSDK 統合に関する追加情報がサンプル内にあります。[Program.cs](https://github.com/PlayFab/MpsSamples/blob/master/wrappingGsdk/wrapper/Program.cs) を参照してください。詳細については、[ゲーム サーバー ビルドの作成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/author-a-game-server-build.md) を参照してください。

wrapper を使用してサーバーをデプロイするには、以下を参照してください。

1. [Fakegame で Wrapper を使用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/wrapper-sample.md#use-fakegame-game-server-with-the-wrapper)
2. [既存のゲーム サーバーで Wrapper を使用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/wrapper-sample.md#use-your-own-game-server-files-with-the-wrapper)

## 次のステップ

* [PlayFab Multiplayer Server API リファレンス](xref:titleid.playfabapi.com.multiplayer.multiplayerserver)
* [PlayFab Multiplayer Server リソースとサンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources.md)
* [PlayFab Multiplayer Server SDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/overview.md)


## Related topics

- [PlayFab マルチプレイヤー サーバー ビルドのデプロイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds.md)
- [PlayFab Multiplayer Server 機能の有効化](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/enable-playfab-multiplayer-servers.md)
- [Linux ビルドの作成とデプロイ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-linux-based-builds.md)
- [Windows Runner サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample.md)
- [Wrapper サンプル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/wrapper-sample.md)
