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# PlayFabMultiplayerManager.Get

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager.Get のリファレンス。Party ネットワーク、チャット、データ メッセージの管理に使用されるシングルトン インスタンスを返します。

# Get

PlayFabMultiplayerManager シングルトン インスタンスへの参照を返します。

## 構文

```csharp theme={null}
public static PlayFabMultiplayerManager Get()
```

### パラメーター

なし。

```csharp theme={null}
PlayFabMultiplayerManager playFabMultiplayerManager = PlayFabMultiplayerManager.Get();
```

## 戻り値

PlayFabMultiplayerManager

PlayFabMultiplayerManager のシングルトン インスタンスを返します。


## Related topics

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- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().UpdateEntityToken](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md)
