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# OnDataMessageNoCopyReceived

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager 上の OnDataMessageNoCopyReceived イベントのリファレンス。ゼロコピーの受信データ メッセージに対して発生します。

データ メッセージが受信されたときに発生します。

## 引数

### sender (object)

イベントを発生させたクラスです。

### from (PlayFabPlayer)

メッセージを送信したプレイヤーです。

### buffer (IntPtr)

メッセージのデータ内容です。


## Related topics

- [クラス PlayFabMultiplayerManager](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [OnDataMessageReceived](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived.md)
- [OnChatMessageReceived](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived.md)
- [PartyMessageReceivedOptions](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions.md)
- [PartyEndpointMessageReceivedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointmessagereceivedstatechange.md)
