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# クラス PlayFabMultiplayerManager

> PlayFabMultiplayerManager のメンバー

## プロパティ

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| [LocalPlayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer.md) | このクライアントのローカル プレイヤーを取得します。 |
| [LogLevel](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel.md) | 現在有効になっているロギングの量を取得および設定します。 |
| [NetworkId](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid.md) | プレイヤーが接続している現在のネットワークの NetworkID を返します。他のプレイヤーはこの文字列を使用してネットワークに参加できます。 |
| [RemotePlayers](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityremoteplayers.md) | 現在ネットワークに参加しているリモート プレイヤーのコレクションを取得します。 |
| [SpeechToTextMode](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityspeechtotextmode.md) | 音声認識 (Speech-to-Text) が有効かどうかを取得または設定します。 |
| [State](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md) | マルチプレイヤー マネージャーの現在の状態を取得します。 |
| [TextToSpeechMode](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytexttospeechmode.md) | テキスト読み上げ (Text-to-Speech) が有効かどうかを取得または設定します。 |
| [TranslateChat](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat.md) | 受信したチャット メッセージをローカル プレイヤーの言語に翻訳するかどうかを取得または設定します。 |

## メソッド

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| [SendChatMessage](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage.md) | 指定したプレイヤーのリスト (受信者) にチャット メッセージを送信します。 |
| [SendChatMessageToAllPlayers](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessagetoallplayers.md) | すべてのプレイヤーにテキスト メッセージをブロードキャストします。この API は、メッセージが順序通りに確実に届くように送信します。 |
| [CreateAndJoinNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md) | プレイヤーが参加するネットワークを作成します。プレイヤーがネットワークに参加すると、そのネットワーク上の他のプレイヤーとチャットおよびデータ メッセージを送信できます。 |
| [Get](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md) | PlayFabMultiplayerManager シングルトン インスタンスへの参照を返します。 |
| [JoinNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md) | このプレイヤーを指定したネットワークに参加させます。 |
| [LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md) | ローカル プレイヤーをネットワークから離脱させます。 |
| [ResetParty](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md) | ネットワークを離脱し、Party および対応する PlayFabMultiplayerManager オブジェクトに関連するすべてのリソースをクリーンアップして再初期化します。オブジェクトがネットワークに接続されていた場合は、同じネットワークへの再接続を試みます。 |
| [Resume](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md) | アプリの再開時に、Party および PlayFabMultiplayerManager オブジェクトのすべてのリソースを再初期化します。 |
| [SendDataMessage](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage.md) | 指定した配信オプションを使用して、指定したプレイヤーにデータ メッセージを送信します。データ メッセージを送信する最も高度な方法で、メッセージの送信方法を開発者がより細かく制御できます。 |
| [SendDataMessageToAllPlayers](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessagetoallplayers.md) | すべてのプレイヤーにデータ メッセージをブロードキャストします。 |
| [Suspend](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md) | アプリの中断時に、Party の実行を中断し、PlayFabMultiplayerManager オブジェクトに関連付けられたすべてのリソースを直ちに回収します。 |
| [UpdateEntityToken](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md) | 現在のローカル ユーザーの Entity トークンを更新します。 |

## イベント

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| [OnChatMessageReceived](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived.md) | チャット メッセージを受信したときに発生します。 |
| [OnDataMessageReceived](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived.md) | データ メッセージを受信したときに発生します。 |
| [OnDataMessageNoCopyReceived](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived.md) | データ メッセージを受信したときに発生します。 |
| [OnErrorEventHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonerroreventhandler.md) | エラーが発生したときに発生します。 |
| [OnNetworkChanged](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkchanged.md) | ネットワークが変更されたときに発生します。このイベントが発生した場合、プレイヤーが引き続き通信できるように、newNetworkID で指定された新しいネットワークにすべてのプレイヤーを移動する必要があります。 |
| [OnNetworkJoined](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkjoined.md) | ローカル プレイヤーがネットワークに参加したときに発生します。 |
| [OnNetworkLeft](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkleft.md) | ローカル プレイヤーがネットワークから離脱したときに発生します。 |
| [OnRemotePlayerJoined](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerjoined.md) | リモート プレイヤーがネットワークに参加したときに発生します。 |
| [OnRemotePlayerLeft](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerleft.md) | リモート プレイヤーがネットワークから離脱したときに発生します。 |


## Related topics

- [Multiplayer Manager API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.LocalPlayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.NetworkId](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid.md)
- [クラス PlayFabPlayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
