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# PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange

> *SetTextToSpeechProfileCompleted* タイプの状態変更に固有の情報です。

*SetTextToSpeechProfileCompleted* タイプの状態変更に固有の情報です。

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartySynthesizeTextToSpeechType type;  
    PartyString profileIdentifier;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Members

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

操作が成功したかどうかを示します。または失敗の理由を提供します。

成功時、[PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettexttospeechprofile.md) は、この状態変更に関連付けられた [PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md) の呼び出しに提供されたプロファイル識別子に対応する完全なプロファイル オブジェクトを返します。失敗時、PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile() は null を返します。

**`errorDetail`**   PartyError

潜在的なエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値です。

このエラーの詳細を人間が読める形式で取得するには、[PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) を使用します。

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しで使用されたチャット コントロールです。

**`type`**   [PartySynthesizeTextToSpeechType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype.md)

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたテキスト読み上げ操作のタイプです。

**`profileIdentifier`**   [PartyString](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたプロファイル識別子です。

**`asyncIdentifier`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供された非同期識別子です。

## Remarks

[PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) の状態変更バッチには、多くても 1 つの PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange オブジェクトが返されます。

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md)


## Related topics

- [PartyRegionUpdateMode](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md)
- [PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettexttospeechprofile.md)
- [PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile.md)
- [PlayFab Party テキスト読み上げおよびテキスト入力 UX ガイドライン](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/voice-communications/party-text-to-speech-ux-guidelines.md)
- [Party C/C++ API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
