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# PartyLeaveNetworkCompletedStateChange

> *LeaveNetworkCompleted* 型の状態変更固有の情報。

*LeaveNetworkCompleted* 型の状態変更固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyLeaveNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

ネットワーク退出操作が成功したことを示すか、失敗した理由を提供します。

**`errorDetail`**   PartyError

発生する可能性のあるエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値。

このエラー詳細の人間が判読できる形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) を介して取得できます。

**`network`**   [PartyNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork.md)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しで使用されたネットワーク。

**`asyncIdentifier`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供された非同期識別子。

## 注釈

この状態変更が生成される前に、関連する [PartyNetworkDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange.md) が生成されます。ネットワーク オブジェクト `network` は、この状態変更が [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md) に返されるまでのみ有効です。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyNetwork::LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)


## Related topics

- [PartyNetwork::LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)
- [Party C/C++ API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyManager::Cleanup](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
