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# PartyInvitationConfiguration

> 招待の構成データ。

招待の構成データ。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyInvitationConfiguration {  
    PartyString identifier;  
    PartyInvitationRevocability revocability;  
    uint32_t entityIdCount;  
    const PartyString* entityIds;  
}  
```

### メンバー

**`identifier`**   [PartyString](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*nullptr の場合があります*

招待の識別子。

この値が nullptr になれるのは、[PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) または [PartyNetwork::CreateInvitation()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md) への入力として使用された場合のみです。\
\
&#x20;この文字列の長さは、`c_maxInvitationIdentifierStringLength` 以下である必要があります。

**`revocability`**   [PartyInvitationRevocability](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyinvitationrevocability.md)

招待の取り消し可能性。

**`entityIdCount`**   uint32\_t

招待によってネットワークへの認証が許可されている PlayFab エンティティ ID の数。

この値が 0 の場合、すべてのユーザーは招待の識別子を使用して認証できます。\
\
&#x20;この値は `c_maxInvitationEntityIdCount` 以下である必要があります。

**`entityIds`**   const [PartyString](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\*\
*サイズ `entityIdCount` の配列*

招待によってネットワークへの認証が許可されている PlayFab エンティティ ID のリスト。

このリストが空の場合、すべてのユーザーは招待の識別子を使用して認証できます。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation.md)\
[PartyInvitationRevocability](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyinvitationrevocability.md)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)\
[PartyNetwork::CreateInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md)\
[PartyInvitation::GetInvitationConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_getinvitationconfiguration.md)


## Related topics

- [PartyInvitation::GetInvitationConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_getinvitationconfiguration.md)
- [PartyInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation.md)
- [PartyManager::CreateNewNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)
- [Request Party Service](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/request-party-service.md)
- [PlayFab Party の招待とセキュリティ モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
