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# PartyCreateInvitationCompletedStateChange

> *CreateInvitationCompleted* 型の状態変更固有の情報。

*CreateInvitationCompleted* 型の状態変更固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyCreateInvitationCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyInvitation* invitation;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

[PartyNetwork::CreateInvitation()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md) 操作の成功を示すか、失敗した理由を提供します。

**`errorDetail`**   PartyError

発生する可能性のあるエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値。

このエラー詳細の人間が判読できる形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) を介して取得できます。

**`network`**   [PartyNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork.md)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しで使用されたネットワーク。

**`localUser`**   [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\*

招待を作成したローカル ユーザー。

**`asyncIdentifier`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供された非同期識別子。

**`invitation`**   [PartyInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation.md)\*

ネットワークに対して作成された招待。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyNetwork::CreateInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md)


## Related topics

- [PartyNetwork::CreateInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md)
- [Party C/C++ API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PlayFab Party の招待とセキュリティ モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
- [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyRevokeInvitationCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyrevokeinvitationcompletedstatechange.md)
