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# PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange

> *AuthenticateLocalUserCompleted* 型の状態変更固有の情報。

*AuthenticateLocalUserCompleted* 型の状態変更固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyString invitationIdentifier;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   [PartyStateChangeResult](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult.md)

ローカル ユーザーの認証操作が成功したことを示すか、失敗した理由を提供します。

**`errorDetail`**   PartyError

発生する可能性のあるエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値。

このエラー詳細の人間が判読できる形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) を介して取得できます。

**`network`**   [PartyNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork.md)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しで使用されたネットワーク。

**`localUser`**   [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたローカル ユーザー。

**`invitationIdentifier`**   [PartyString](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)

ネットワークへの認証に使用された招待の識別子。

**`asyncIdentifier`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供された非同期識別子。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)\
[PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)


## Related topics

- [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md)
- [PartyNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [Party C/C++ API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)
