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# PartyStateChangeResult

> 状態変更を生成する Party ライブラリ操作の結果。

状態変更を生成する Party ライブラリ操作の結果。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| Succeeded | 操作が成功しました。 |
| UnknownError | 不明なエラーが発生しました。 |
| CanceledByTitle | 別のタイトル操作がこの操作をキャンセルしました。 |
| InternetConnectivityError | ローカル デバイスでインターネット接続の問題が発生し、操作が失敗しました。 |
| PartyServiceError | Party サービスで予期しないエラーが発生したため、操作が失敗しました。 |
| NoServersAvailable | [PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) の呼び出しで指定されたリージョンに、利用可能な透過的クラウド リレー サーバーがありません。 |
| UserNotAuthorized | [PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) または [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md) の呼び出しで指定された PartyLocalUser は、操作を完了する権限がありません。 |
| UserCreateNetworkThrottled | [PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) の呼び出しで指定された PartyLocalUser は、ネットワークを作成しすぎており、現時点では新しいネットワークを作成できません。 |
| TitleNotEnabledForParty | タイトルは PlayFab Party を使用するように有効化されていません。PlayFab Game Manager で PlayFab Party を有効にする必要があります。 |
| NetworkLimitReached | ネットワークの構成の制限に違反するため、ネットワークがこの操作を拒否しました。[PartyNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md) を参照してください。 |
| NetworkNoLongerExists | ネットワークが存在しません。 |
| VersionMismatch | このバージョンの Party ライブラリが Party サービスまたは Party ネットワークのいずれかと互換性がないため、操作が失敗しました。 |
| LeaveNetworkCalled | ローカル デバイスによってネットワークが正常に終了されました。 |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | Party ライブラリが [PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption.md) オプションで指定されたソケットにバインドできなかったため、操作が失敗しました。 |

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyRegionsChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PlayFab Party リリース ノート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md)
