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# PartyDestroyedReason

> オブジェクトが破棄される可能性のある理由。

オブジェクトが破棄される可能性のある理由。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PartyDestroyedReason    
{  
    Requested = 0,  
    Disconnected = 1,  
    Kicked = 2,  
    DeviceLostAuthentication = 3,  
    CreationFailed = 4,  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| Requested | 招待、エンドポイント、デバイス、ネットワーク、またはチャット コントロールが要求により正常に破棄されようとしています。 |
| Disconnected | 透過的クラウド リレー サーバーへの接続が失われたため、招待、エンドポイント、デバイス、ネットワーク、またはチャット コントロールが破棄されようとしています。 |
| Kicked | 招待、エンドポイント、またはチャット コントロールが依存していたデバイスまたはユーザーがキックされました。 |
| DeviceLostAuthentication | ローカル デバイス上のローカル ユーザーがネットワーク上で誰も認証されていないため、ローカル デバイスはリモートで管理される招待、エンドポイント、デバイス、またはチャット コントロールへの可視性を失いました。  リモートで管理されるオブジェクトを参照するローカル オブジェクトが破棄された場合でも、リモートで管理されるオブジェクトはネットワークにまだ存在する可能性があります。 |
| CreationFailed | 招待またはエンドポイントの作成が非同期で失敗したため、ローカル オブジェクトは破棄されました。 |

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyInvitationDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationdestroyedstatechange.md)
- [PartyNetworkDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange.md)
- [PartyEndpointDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange.md)
- [PartyChatControlDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange.md)
- [client_network_destroyed](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/events/Networking/client-network-destroyed.md)
