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# PartyAudioOutputState

> ローカル チャット コントロールに関連付けられているオーディオ出力の状態。

ローカル チャット コントロールに関連付けられているオーディオ出力の状態。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PartyAudioOutputState    
{  
    NoOutput = 0,  
    Initialized = 1,  
    NotFound = 2,  
    UnsupportedFormat = 3,  
    AlreadyInUse = 4,  
    UnknownError = 5,  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| NoOutput | オーディオ出力が指定されていません。 |
| Initialized | オーディオ出力は正常に初期化されました。 |
| NotFound | オーディオ出力が見つかりませんでした。  これは、出力が使用中に取り外された場合に発生する可能性があります。この状態のとき、チャット コントロールはオーディオ デバイスの変更をサブスクライブし、指定した出力が後で見つかった場合はそれを使用します。 |
| UnsupportedFormat | 出力がサポートされているサンプル レートを提供していません。 |
| AlreadyInUse | オーディオ出力デバイスは既に別のチャット コントロールで使用されています。 |
| UnknownError | 出力の初期化中に不明なエラーが発生しました。 |

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange.md)
- [ボイス チャットのトラブルシューティング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [Party C/C++ API の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioOutput](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiooutput.md)
