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# PartyNetwork

> ネットワークを表します。

ネットワークを表します。

## 構文

```cpp theme={null}
class PartyNetwork  
```

## パブリック メソッド

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| [AuthenticateLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md) | 指定されたローカル ユーザーをネットワークに認証する非同期操作をキューに入れます。 |
| [RemoveLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser.md) | ローカル ユーザーをネットワークから削除する非同期操作をキューに入れます。 |
| [CreateInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation.md) | ネットワークの招待を作成する非同期の試行をキューに入れます。 |
| [RevokeInvitation](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_revokeinvitation.md) | ネットワークから招待を取り消す非同期の試行をキューに入れます。 |
| [GetInvitations](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getinvitations.md) | ローカル デバイスに公開されているすべての招待を含む配列を取得します。 |
| [CreateEndpoint](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md) | ローカル エンドポイントを作成する非同期の試行をキューに入れます。 |
| [DestroyEndpoint](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md) | ローカル エンドポイントを破棄する非同期操作をキューに入れます。 |
| [LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md) | ネットワークから正常に離脱するための非同期操作をキューに入れます。 |
| [GetEndpoints](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getendpoints.md) | このネットワーク内のエンドポイントを取得します。 |
| [GetEndpointsByUserType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getendpointsbyusertype.md) | このネットワーク内のエンドポイントのうち、ユーザーの種類と所有デバイスの場所でフィルターされたサブセットを取得します。 |
| [FindEndpointByUniqueIdentifier](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_findendpointbyuniqueidentifier.md) | このネットワーク内で、対応するネットワーク内で一意の識別子を持つエンドポイントが存在する場合、それを検索します。 |
| [GetDevices](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getdevices.md) | このネットワーク内のデバイスを取得します。 |
| [GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers.md) | ネットワークに認証済み、または認証処理中のローカル ユーザーを含む配列を取得します。 |
| [GetNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md) | このネットワークのネットワーク記述子を取得します。 |
| [GetNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkconfiguration.md) | ネットワークの作成時に設定されたネットワーク構成を取得します。 |
| [ConnectChatControl](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_connectchatcontrol.md) | ローカル チャット コントロールをネットワークに接続します。 |
| [DisconnectChatControl](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_disconnectchatcontrol.md) | ローカル チャット コントロールをネットワークから切断します。 |
| [GetChatControls](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getchatcontrols.md) | このネットワークに接続されているチャット コントロールを取得します。 |
| [GetNetworkStatistics](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkstatistics.md) | ネットワークの 1 つ以上の統計カウンターの値を取得します。 |
| [GetCustomContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getcustomcontext.md) | このネットワーク オブジェクトに以前に関連付けられていた、アプリケーションのプライベートなカスタム ポインター サイズのコンテキスト値を取得します。 |
| [SetCustomContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_setcustomcontext.md) | このネットワーク オブジェクトに、オプションのカスタム ポインター サイズのコンテキスト値を構成します。 |
| [GetDeviceConnectionType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getdeviceconnectiontype.md) | このネットワーク内で、指定されたターゲット デバイスに対してメッセージまたはチャット データを送信する際にローカル デバイスが使用する接続の種類を取得します。 |

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyNetwork::LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkStatistics](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkstatistics.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkconfiguration.md)
- [PartyNetwork::CreateEndpoint](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
