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# PartyManager::GetLocalUsers

> によって作成されたすべてのローカル ユーザーを含む配列を取得します。

[CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) または [CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md) によって作成されたすべてのローカル ユーザーを含む配列を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
PartyError GetLocalUsers(  
    uint32_t* userCount,  
    PartyLocalUserArray* localUsers  
)  
```

### パラメーター

**`userCount`**   uint32\_t\*\
*出力*

`localUsers` に提供されるローカル ユーザーの出力数。

**`localUsers`**   [PartyLocalUserArray\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*ライブラリによって割り当てられる、サイズ `*userCount` の出力配列*

ローカル ユーザーを含む、ライブラリによって割り当てられる出力配列。

### 戻り値

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、[GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) から取得できます。

## 解説

[PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) によって [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md) が提供されると、ローカル ユーザーはこのメソッドによって返される配列に含まれなくなります。\
\
&#x20;返される配列のメモリは、タイトルが PartyManager::StartProcessingStateChanges() を呼び出したとき、または CreateLocalUser() または CreateLocalUserWithEntityType() が成功を返したときに無効になります。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[PartyManager](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)\
[PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)\
[PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)\
[PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)


## Related topics

- [PartyManager::DestroyLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyNetwork::GetLocalUsers](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers.md)
