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# PartyManager::Cleanup

> すべての Party ライブラリ オブジェクトに関連付けられているすべてのリソースを直ちに再利用します。

すべての Party ライブラリ オブジェクトに関連付けられているすべてのリソースを直ちに再利用します。

## 構文

```cpp theme={null}
PartyError Cleanup(  
)  
```

### パラメーター

### 戻り値

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、[GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) から取得できます。

## 解説

ローカル ユーザーが PartyNetwork に参加していた場合、それらは正常でない方法で削除されるので (リモート デバイスからはこのデバイスへのネットワーク接続が失われたように見えます)、まず [GetNetworks()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getnetworks.md) の呼び出しから返されるすべてのネットワークで [PartyNetwork::LeaveNetwork()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md) を呼び出し、対応する [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md) を待って、ローカル ユーザーが既存の PartyNetwork から正常に退出できるようにすることがベスト プラクティスです。\
\
&#x20;このメソッドはスレッド セーフではなく、他の非静的な Party ライブラリ メソッドと同時に呼び出すことはできません。このメソッドを呼び出した後は、Party ライブラリのすべての状態が無効になります。   \
\
&#x20;Microsoft Game Core 版の Party ライブラリを使用しているタイトルは、RegisterAppStateChangeNotification API を介してアプリの状態通知を受信する必要があります。アプリが中断される場合、タイトルは PartyManager::Cleanup() を呼び出す必要があります。アプリが再開される場合、タイトルは Game Core ネットワーク スタックの準備が整うのを待ってから PartyManager::Initialize() を呼び出して Party ライブラリを再初期化する必要があります。   \
\
&#x20;[Initialize()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md) の呼び出しはそれぞれ、対応する Cleanup() 呼び出しを必要とします。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[PartyManager](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)\
[PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)\
[PartyNetwork::LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)\
[PartyManager::GetNetworks](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getnetworks.md)


## Related topics

- [PartyManager::Initialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_initialize.md)
- [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
- [PlayFab Party リリース ノート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyManager](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager.md)
- [PartyManager::SetWorkMode](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_setworkmode.md)
