> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyChatControl::GetEntityId

> このチャット コントロールに関連付けられたユーザーの PlayFab Entity ID を取得します。

このチャット コントロールに関連付けられたユーザーの PlayFab Entity ID を取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parameters

**`entityId`**   [PartyString\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*library-allocated output*

出力される Entity ID です。

### Return value

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) を介して取得できます。

## Remarks

返される文字列は、エンティティを表す `PFEntityKey` 構造体の *id* フィールドで見つかる値と同じです。[GetEntityType()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md) から返される値は `PFEntityKey` のもう半分を表します。\
\
&#x20;Entity ID 文字列のメモリは、チャット コントロールの寿命が続く間有効なままです。これは、発生した破棄の種類に応じて、[PartyChatControlDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange.md) および/または [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange.md) が [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) を介して提供され、チャット コントロールを参照するすべての状態変更が [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md) に返されるまでです。

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyChatControl](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol.md)\
[PartyChatControl::GetEntityType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)


## Related topics

- [PartyChatControl::GetEntityType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)
- [PartyChatControl::GetNetworks](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks.md)
- [PartyChatControl::GetLocal](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getlocal.md)
- [PartyChatControl::GetDevice](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getdevice.md)
- [PartyChatControl::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getcustomcontext.md)
