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# PartyAudioManipulationSourceStream

> オーディオ ソース ストリームからオーディオを取得するための管理クラスです。

オーディオ ソース ストリームからオーディオを取得するための管理クラスです。

## Syntax

```cpp theme={null}
class PartyAudioManipulationSourceStream  
```

## Public Methods

| Name | Description |
| - | - |
| [GetConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getconfiguration.md) | ソース ストリームの構成を取得します。 |
| [GetFormat](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md) | [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md) によって提供されるバッファのフォーマットを取得します。 |
| [GetAvailableBufferCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getavailablebuffercount.md) | [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md) を介してこのストリームから取得できるバッファの合計数を取得します。 |
| [GetNextBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md) | ストリームで利用可能な次のバッファを取得します。 |
| [ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md) | このバッファに関連付けられたメモリをライブラリが再利用できることを伝えます。 |
| [GetCustomContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getcustomcontext.md) | このソース ストリーム オブジェクトに以前に関連付けられた、アプリのプライベートなカスタム ポインタ サイズのコンテキスト値を取得します。 |
| [SetCustomContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_setcustomcontext.md) | このソース ストリーム オブジェクトにオプションのカスタム ポインタ サイズのコンテキスト値を構成します。 |

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getcustomcontext.md)
