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# PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer

> ストリームで利用可能な次のバッファを取得します。

ストリームで利用可能な次のバッファを取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetNextBuffer(  
    PartyMutableDataBuffer* buffer  
)  
```

### Parameters

**`buffer`**   [PartyMutableDataBuffer\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partymutabledatabuffer.md)\
*output*

出力バッファです。利用可能なバッファがない場合、PartyMutableDataBuffer の *bufferByteCount* フィールドは 0 になり、その *buffer* フィールドは nullptr になります。

### Return value

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) を介して取得できます。

## Remarks

音声アクティビティが検出された場合、新しいバッファは 40 ミリ秒ごとに利用可能になります。それ以外の場合、利用可能なバッファはありません。このメソッドで取得したバッファは、使用が終了したら [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md) を介してライブラリに返す必要があります。\
\
&#x20;瞬時に利用可能なバッファの合計数は、[PartyAudioManipulationSourceStream::GetAvailableBufferCount()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getavailablebuffercount.md) を介して取得できます。バッファを返す前に、複数のバッファを連続して取得できます。\
\
&#x20;各バッファは [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md) で指定されたフォーマットです。\
\
&#x20;アプリがオーディオをその場でオプションで変更できるように、可変データ バッファが提供されます。

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)\
[PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)\
[PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetAvailableBufferCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getavailablebuffercount.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration.md)
