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# PartyAudioManipulationSourceStream::GetAvailableBufferCount

> このストリームから取得できるバッファの合計数を取得します。

[PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md) を介してこのストリームから取得できるバッファの合計数を取得します。

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetAvailableBufferCount(  
    uint32_t* count  
)  
```

### Parameters

**`count`**   uint32\_t\*\
*output*

利用可能なバッファの出力カウントです。

### Return value

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md) を介して取得できます。

## Remarks

これは、呼び出し元がパイプラインを通じてバッファのバッチでオーディオを送信することを好む場合に便利です。このバッファ数は、[PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream.md) で指定された最大オーディオ キュー サイズによって制限されるため、呼び出し元はオーディオ処理パイプラインにバッファを処理して [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md) に返す十分な時間を与え、オーディオのドロップを防ぐ必要があります。

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md)
- [リアルタイム オーディオ操作でカスタム ボイス エフェクトを適用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
