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# PlayFab Party SDK での診断トレース/ログ記録

> サポートされているプラットフォームとビルドタイプ全体で、接続、ボイス チャット、ネットワークの問題を診断するために PlayFab Party SDK でトレースとロギングを有効化します。

# PlayFab Party SDK のトレース/ロギング手順

この記事では、PlayFab Party SDK が生成する診断トレースをキャプチャする方法について説明します。

> [!NOTE]
>
> 当社の SDK は、期待される機能レベルを保証するためにすべてのリリース前に社内テストが行われており、通常、特にゲームの出荷バージョンで既定でロギングを有効にする必要はありません。ただし、トラブルシューティングおよび診断の目的で、生成されたログをキャプチャして Microsoft と共有する必要がある場合があります。

ログの種類と、ロギングを構成/キャプチャする方法はプラットフォームによって異なります。当社のミドルウェア SDK (Unity と Unreal) は、基となる依存コンポーネントとして Party C++ SDK を使用しており、そのログの構成/キャプチャのプロセスは、対応する C++ SDK のプロセスと同じか類似しています。必要なすべての手順とポインターは以下の表に記載されています。

## プラットフォームごとのロギング手順

| プラットフォーム | ログ形式 | ロギング手順のガイダンスの場所 |
| - | - | - |
| Android | プレーン テキスト | [この `README.md` ファイルの `Logging` セクション](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) と、そのセクションの下の表の `Android` を参照してください。 |
| iOS | プレーン テキスト | [この `README.md` ファイルの `Logging` セクション](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) と、そのセクションの下の表の `iOS` を参照してください。 |
| macOS | プレーン テキスト | [この `README.md` ファイルの `Logging` セクション](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) と、そのセクションの下の表の `macOS` を参照してください。 |
| Linux | プレーン テキスト | [この `README.md` ファイルの `Logging` セクション](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) と、そのセクションの下の表の `Linux` を参照してください。 |
| Switch | プレーン テキスト | この SDK の NuGet パッケージに含まれる `README.md` ファイルの `Logging` セクションを参照してください。 |
| PlayStation 4 | プレーン テキスト | この SDK の NuGet パッケージに含まれる `README.md` ファイルの `Logging` セクションを参照してください。 |
| PlayStation 5 | プレーン テキスト | この SDK の NuGet パッケージに含まれる `README.md` ファイルの `Logging` セクションを参照してください。 |
| PC (GDK) および XBOX (GDK) | ETW トレース | [この `README.md` ファイル](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md) を参照してください。 |
| Windows 10、Windows 8.1 | ETW トレース | [この `README.md` ファイル](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md) を参照してください。 |


## Related topics

- [PlayFab Lobby and Matchmaking SDK の診断トレース/ログ記録](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-matchmaking-logging.md)
- [PlayFab 統合 SDK でのデバッグ トレース](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unified-sdk/debug-trace.md)
- [PlayFab 統合 SDK でのメモリ管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unified-sdk/memory-management.md)
- [PlayFab 統合 SDK での非同期呼び出し](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unified-sdk/async-model.md)
- [デバッグ トレース](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/c/tracing.md)
