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# PlayFab Party の概要

> ゲーム向けのリアルタイム チャットおよびデータ通信ライブラリ、PlayFab Party について解説します。

PlayFab Party は、クロスプラットフォーム/クロスデバイスのマルチプレイヤー ゲーム向けの低遅延チャット・データ通信ソリューションです。Party の音声およびテキスト機能は、単独のチャット ソリューションとしても利用できます。

競技上の不正防止や、リソースの限られたデバイスへの対応を目的として、サーバー クライアント権限型アーキテクチャを採用するマルチプレイヤー ゲームでは、[PlayFab Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers.md) などのマルチプレイヤー サーバーを使用してカスタムの専用ゲーム ロジックを動的にスケーリングするクラウド環境でホストし、チャット通信には Party を利用することを検討してください。

このトピックでは、Party の機能を概観します。詳細については [Party の機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md) をご覧ください。

## 機能

Party は Android、iOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation®、PC、XBOX など、多くのプラットフォームで利用できるように設計されています。Party は C/C++ SDK に加えて、Unity や Unreal といったゲーム エンジン用の SDK も提供します。完全な一覧については [Party SDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-sdks/overview.md) をご覧ください。

* [相互運用可能なマルチプレイヤー インフラストラクチャ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md#interoperable-multiplayer-infrastructure)
  * クロスネットワーク/クロスプラットフォームのマルチプレイヤー ゲーム体験。
* [低遅延でセキュアなデータ通信](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md#low-latency-secure-data-communication)
  * 業界標準の暗号化と認証。
  * クロスプラットフォーム メッシュ: 世界中に分散した Azure リージョンから低遅延のクラウド リレーを自動選択、またはリージョンを自分で選択可能。
  * 直接ピアツーピア機能。
  * バックグラウンドでのサービス品質 (QoS) 計測。
* [柔軟なトポロジ設計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md#flexible-topology-design-possibilities)
  * 全員対全員。
  * 「チーム」やゲーム定義の「チャネル」などに制限。
* [アクセシブルな音声およびテキスト チャット](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md#accessible-voice-and-text-chat)
  * リアルタイムの音声テキスト変換およびテキスト読み上げ。
  * Azure Cognitive Services を使用したテキストと音声のリアルタイム翻訳。
  * 空間サウンドなどのリアルタイム カスタム ボイス エフェクトを追加可能。
* [マルチプレイヤー ゲーム向けに設計された機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md#capabilities-designed-for-multiplayer-games)
  * ゲーム状態とロジックの効率的な配信。
  * カスタム ディスカバリー システム (プレイヤー同士のマッチング) と統合可能。
  * 接続と通信に関するポリシー強制。

Party はマネージド ゲーム サービスです。XBOX Live と組み合わせて使用する場合には割引もあります。料金情報については [PlayFab の料金](https://playfab.com/pricing/) をご覧ください。課金の基となるメーターについては [Party の料金](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md#party) をご覧ください。

ご興味があれば、Microsoft Game Dev 2021 で発表したプレゼンテーションの動画をご覧ください。このプレゼンテーションでは、上記の Party の機能をデモを交えて詳しく解説し、クイックスタート チュートリアルも含まれています。

[https://www.youtube.com/embed/z40-nBJsc74](https://www.youtube.com/embed/z40-nBJsc74)

"PlayStation" は Sony Interactive Entertainment Inc. の登録商標または商標です。

## 関連項目

* [Party の機能](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-features.md)
* [Party クイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)
* [マルチプレイヤー サーバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers.md)
* [マルチプレイヤー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/mpintro.md)
* [マッチメイキング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md)
* [Party と直接ピアツーピア接続](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-direct-peer-connectivity.md)


## Related topics

- [PlayFab Party の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/index.md)
- [PlayFab Party チャットの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat.md)
- [PlayFab Party](https://docs.xbox.com/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
- [PlayFab for Unreal Engine の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [PlayFab Lobby の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
