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# Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ

> PlayFabMultiplayer members

# クラス PlayFabMultiplayer

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayer
```

## パブリック メンバー

| name | description |
| - | - |
| [PlayFabMultiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer.md)() | デフォルト コンストラクター。 |
| static [IsInitialized](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/IsInitialized.md) \{ get; } | ライブラリが初期化されている場合に true を返します。 |
| static [LogLevel](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LogLevel.md) \{ get; set; } | 現在有効になっているログの量を取得または設定します。 |
| const [LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit.md) | クライアント エンティティの呼び出し元が [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) 操作を実行するときに要求できる検索結果の最大数。 |
| const [LobbyMaxLobbyPropertyCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxLobbyPropertyCount.md) | 特定のメンバーが所有しないロビー用に格納できる同時プロパティの最大数。 |
| const [LobbyMaxMemberCountLowerLimit](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountLowerLimit.md) | [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) および [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount) に許可される最小値。 |
| const [LobbyMaxMemberCountUpperLimit](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountUpperLimit.md) | [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) および [`MaxMemberCount`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount) に許可される最大値。 |
| const [LobbyMaxMemberPropertyCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberPropertyCount.md) | ロビー内の各メンバーに許可される同時プロパティの最大数。 |
| const [LobbyMaxSearchPropertyCount](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxSearchPropertyCount.md) | ロビー用に格納できる同時検索プロパティの最大数。 |
| static event [OnAddMemberCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted.md) | メンバーの追加が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnError](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError.md) | デバッグ目的で使用される、別の API 呼び出しでエラーが発生したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnForceRemoveMemberCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md) | メンバーの強制削除が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyCreateAndJoinCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md) | 以前の [`CreateAndJoinLobby`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) 呼び出しが完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyDisconnected](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected.md) | クライアントがロビーから切断されたときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyFindLobbiesCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted.md) | 以前の [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) 呼び出しで開始された操作が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyInviteListenerStatusChanged](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged.md) | 招待リスナーのステータスが変化したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyInviteReceived](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived.md) | このクライアント上のエンティティがロビーへの招待を受け取ったときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md) | 以前の [`JoinArrangedLobby`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) 呼び出しで開始された操作が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyJoinCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md) | 以前の [`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) 呼び出しで開始された操作が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyLeaveCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md) | 以前の [`Leave`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) 呼び出しで開始された操作が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyMemberAdded](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded.md) | PlayFab エンティティがメンバーとしてロビーに追加されたときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyMemberRemoved](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved.md) | PlayFab エンティティがメンバーとしてロビーから削除されたときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyPostUpdateCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md) | 以前の [`PostUpdate`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) 呼び出しで開始された操作が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbySendInviteCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md) | 以前の [`SendInvite`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) 呼び出しで開始された操作が完了したときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnLobbyUpdated](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) | ロビーが更新されたときにトリガーされるイベント。 |
| static event [OnMatchmakingTicketCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md) | マッチメイキング チケットのステータスが完了したときにトリガーされるイベント |
| static event [OnMatchmakingTicketStatusChanged](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md) | マッチメイキング チケットのステータスが変化したときにトリガーされるイベント。 |
| static [CreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)(…) | 新しいロビーを作成し、作成した PlayFab エンティティをそれに追加します。(2 メソッド) |
| static [CreateMatchmakingTicket](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket.md)(…) | 1 人以上のローカル ユーザー向けにマッチメイキング チケットを作成します。(3 メソッド) |
| static [FindLobbies](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies.md)(…) | ローカル ユーザーに代わってロビーを検索します。(2 メソッド) |
| static [GetLobbyInviteListenerStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/GetLobbyInviteListenerStatus.md)(…) | エンティティの招待リスナーのステータスを取得します。(2 メソッド) |
| static [Initialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize.md)() | PlayFab Multiplayer ライブラリのインスタンスを初期化します。 |
| static [JoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)(…) | マッチメイキングなど、別のサービスから提供された arrangement string を使用してロビーに参加します。まだ誰もロビーに参加していない場合、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。(2 メソッド) |
| static [JoinLobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)(…) | ローカル PlayFab エンティティとしてロビーに参加します。(2 メソッド) |
| static [JoinMatchmakingTicketFromId](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinMatchmakingTicketFromId.md)(…) | チケット ID とキュー名を使用して、1 人以上の複数のローカル ユーザーをマッチメイキング チケットに参加させます。(2 メソッド) |
| static [ProcessLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges.md)() | 前回の呼び出し以降に発生した、ロビー関連のすべての PlayFabMultiplayer.OnLobby\* イベントをトリガーします。 |
| static [ProcessMatchmakingStateChanges](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessMatchmakingStateChanges.md)() | 前回の呼び出し以降に発生した、ロビー関連のすべての PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking\* イベントをトリガーします。 |
| static [SetEntityToken](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken.md)(…) | エンティティに代わってライブラリのアクションを実行するときに、認証に使用するトークンを設定します。以前にトークンがそのエンティティに設定されていた場合、これは以前のトークンを置き換えます。(2 メソッド) |
| static [StartListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StartListeningForLobbyInvites.md)(…) | 指定されたエンティティに対して Lobby 招待リスナーを有効にします。(2 メソッド) |
| static [StopListeningForLobbyInvites](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StopListeningForLobbyInvites.md)(…) | 指定されたエンティティに対して Lobby 招待リスナーを無効にします。(2 メソッド) |
| static [Uninitialize](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Uninitialize.md)() | すべての Multiplayer ライブラリ オブジェクトに関連するすべてのリソースを直ちに解放します。 |
| delegate [OnAddMemberCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted.md) | 以前の [`AddMember`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnErrorEventHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError.md) | デバッグ目的で使用される、別の API 呼び出しでエラーが発生したときのハンドラー。 |
| delegate [OnForceRemoveMemberCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md) | 以前の [`ForceRemoveMember`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md) | 以前の [`CreateAndJoinLobby`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyDisconnectedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected.md) | クライアントがロビーから切断されたときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted.md) | 以前の [`FindLobbies`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged.md) | 招待リスナーのステータスが変化したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyInviteReceivedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived.md) | このクライアント上のエンティティがロビーへの招待を受け取ったときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md) | 以前の [`JoinArrangedLobby`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyJoinCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md) | 以前の [`JoinLobby`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyLeaveCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md) | 以前の [`Leave`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyMemberAddedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded.md) | ローカル PlayFab エンティティがメンバーとしてロビーに追加されたときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyMemberRemovedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved.md) | PlayFab エンティティがメンバーとしてロビーから削除されたときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyPostUpdateCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md) | 以前の [`PostUpdate`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbySendInviteCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md) | 以前の [`SendInvite`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite) 呼び出しで開始された操作が完了したときのハンドラー。 |
| delegate [OnLobbyUpdatedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated.md) | ロビーが更新されたときのハンドラー。 |
| delegate [OnMatchmakingTicketCompletedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md) | マッチメイキング チケットのステータスが変化したときのハンドラー。 |
| delegate [OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md) | マッチメイキング チケットのステータスが変化したときのハンドラー。 |
| class [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md) | すべてのサーバー ロビー機能のためのクラス。 |

## 関連項目

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
