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# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド

> このドキュメントでは、PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer について説明します。

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

## PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (1/2)

サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PFEntityKey server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| server | ロビーに参加するサーバーの PlayFab エンティティ キー。エンティティの種類は "game\_server" である必要があります。 |
| connectionString | サーバーがロビーに参加するために使用する接続文字列。 |
| configuration | ロビーに参加する際に格納される、初期のサーバー所有データ。 |

### 戻り値 (1/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。

### 注釈 (1/2)

JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。

正常に完了すると、タイトルには `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` メンバーが適切に設定された [LobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) と、`OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが [Success](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success.md) に設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) が提供されます。

失敗した場合、タイトルには `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) が提供されます。

JoinLobbyAsServer() 操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。

***

## PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (2/2)

サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PlayFabAuthenticationContext server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| server | ロビーに参加するサーバーの PlayFab エンティティ キー。エンティティの種類は "game\_server" である必要があります。 |
| connectionString | サーバーがロビーに参加するために使用する接続文字列。 |
| configuration | ロビーに参加する際に格納される、初期のサーバー所有データ。 |

### 戻り値 (2/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。

### 注釈 (2/2)

JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。

正常に完了すると、タイトルには `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` メンバーが適切に設定された [LobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) と、`OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが [Success](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success.md) に設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) が提供されます。

失敗した場合、タイトルには `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) が提供されます。

この操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。

## 関連項目

* class [Lobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* class [LobbyServerJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/overview.md)
* class [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [CreateServerBackfillTicket](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateServerBackfillTicket.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
