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# Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ

> PFEntityKey メンバー

# クラス PFEntityKey

PFEntityKey データ モデル。単一のエンティティを一意に識別する、エンティティの種類と ID を組み合わせた構造体です。

```csharp theme={null}
public class PFEntityKey
```

## パブリック メンバー

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/PFEntityKey.md)(…) | [`PFEntityKey`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview) クラスの新しいインスタンスを初期化します。PlayFab のログイン メソッドから返された PlayFabAuthenticationContext *authContext* を渡します。(コンストラクター 2 個) |
| [Id](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Id.md) \{ get; set; } | エンティティの一意の ID。 |
| [Type](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Type.md) \{ get; set; } | エンティティの種類。[利用可能なビルトイン エンティティの種類](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types.md) を参照してください。 |

## 注釈

エンティティの詳細については、[エンティティ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md) を参照してください。

## 関連項目

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
