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# Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ

> MatchUser のメンバー

# MatchUser 構造体

マッチ結果のメンバー。

```csharp theme={null}
public struct MatchUser
```

## パブリック メンバー

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| [MatchUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/MatchUser.md)(…) | [`MatchUser`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview) 構造体の新しいインスタンスを初期化します。(2 個のコンストラクター) |
| [LocalUser](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser.md) \{ get; set; } | チケットに参加させるローカル ユーザー。 |
| [LocalUserJsonAttributesJSON](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON.md) \{ get; set; } | JSON 文字列としてのローカル ユーザー属性。ローカル ユーザーごとに 1 つの属性文字列を指定する必要があります。各属性文字列は、空の文字列またはシリアル化された JSON オブジェクトである必要があります。例: `{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`。 |
| [TeamId](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId.md) \{ get; set; } | このマッチ メンバーに割り当てられたチーム ID。マッチメイキング キューがチーム ルールを使用しない場合は空にできます。 |

## 関連項目

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
