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# Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ

> このドキュメントでは、LobbyServerDataUpdate クラスについて説明します。

クライアント所有のロビーに関連付けられたサーバーの状態を更新する要求。

```csharp theme={null}
public class LobbyServerDataUpdate
```

## パブリック メンバー

| 名前 | 説明 |
| - | - |
| [LobbyServerDataUpdate](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/LobbyServerDataUpdate.md)() | 既定のコンストラクター。 |
| [NewServer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/NewServer.md) \{ get; set; } | クライアント所有のロビーに関連付ける、省略可能な新しいサーバー。 |
| [SearchProperties](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/SearchProperties.md) \{ get; set; } | 更新するサーバー プロパティ。 |

## 関連項目

* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
