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# Lobby.SendInvite

> Lobby.SendInvite

## メソッド (1/2)

ローカル ユーザーから招待対象のエンティティに、このロビーへの招待を送信します。

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PFEntityKey sender, PFEntityKey invitee)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| sender | 招待を送信するローカル ユーザー。 |
| invitee | 招待されるエンティティ。 |

## 注釈 (1/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbySendInviteCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbySendInviteCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) が提供されます。

*sender* は、このクライアントから参加したこのロビーのローカル ユーザーである必要があります。

***

## メソッド (2/2)

ローカル ユーザーから招待対象のエンティティに、このロビーへの招待を送信します。

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PlayFabAuthenticationContext sender, PFEntityKey invitee)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| sender | 招待を送信するローカル ユーザー。 |
| invitee | 招待されるエンティティ。 |

## 注釈 (2/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbySendInviteCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbySendInviteCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) が提供されます。

*sender* は、このクライアントから参加したこのロビーのローカル ユーザーである必要があります。

## 関連項目

* class [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* class [Lobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
- [PFLobbySendInvite](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [POST /titles/{titleId}/invites](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/live/rest/uri/multiplayeractivity/swagger-uris/uri-SendInvite.md)
- [Invite To Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/invite-to-lobby.md)
