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# Lobby.PostUpdate

> Lobby.PostUpdate

## メソッド (1/6)

ロビーに更新をポストします。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| localUser | 更新をポストするローカル ユーザー。 |
| memberProperties | 更新するメンバーに対して更新するメンバー プロパティ。 |

## 注釈 (1/6)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。更新の適用によりロビーの状態が変化する場合、タイトルにはその後、[`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) が提供されます。

この操作が正常に完了しても、それは Lobby サービスが更新を受け付けたことを示すに過ぎません。タイトルのローカル ビューは、更新された状態を含む [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

***

## メソッド (2/6)

ロビーに更新をポストします。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| localUser | 更新をポストするローカル ユーザー。 |
| lobbyUpdate | *localUser* に代わってロビーの共有部分に適用するオプションの更新。 |

## 注釈 (2/6)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。更新の適用によりロビーの状態が変化する場合、タイトルにはその後、[`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) が提供されます。

この操作が正常に完了しても、それは Lobby サービスが更新を受け付けたことを示すに過ぎません。タイトルのローカル ビューは、更新された状態を含む [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

*lobbyUpdate* には、ロビーのオーナーのみが変更できるフィールドが含まれています。それらのフィールドが指定されており、かつ *localUser* がロビーのオーナーでない場合、このメソッドは失敗し、[`OnError`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) が呼び出されます。

***

## メソッド (3/6)

ロビーに更新をポストします。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| localUser | 更新をポストするローカル ユーザー。 |
| memberProperties | 更新するメンバーに対して更新するメンバー プロパティ。 |

## 注釈 (3/6)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。更新の適用によりロビーの状態が変化する場合、タイトルにはその後、[`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) が提供されます。

この操作が正常に完了しても、それは Lobby サービスが更新を受け付けたことを示すに過ぎません。タイトルのローカル ビューは、更新された状態を含む [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

***

## メソッド (4/6)

ロビーに更新をポストします。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| localUser | 更新をポストするローカル ユーザー。 |
| lobbyUpdate | *localUser* に代わってロビーの共有部分に適用するオプションの更新。 |

## 注釈 (4/6)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。更新の適用によりロビーの状態が変化する場合、タイトルにはその後、[`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) が提供されます。

この操作が正常に完了しても、それは Lobby サービスが更新を受け付けたことを示すに過ぎません。タイトルのローカル ビューは、更新された状態を含む [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

*lobbyUpdate* には、ロビーのオーナーのみが変更できるフィールドが含まれています。それらのフィールドが指定されており、かつ *localUser* がロビーのオーナーでない場合、このメソッドは失敗し、[`OnError`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) が呼び出されます。

***

## メソッド (5/6)

ロビーに更新をポストします。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PFEntityKey localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| localUser | 更新をポストするローカル ユーザー。 |
| lobbyUpdate | *localUser* に代わってロビーの共有部分に適用する更新。 |
| memberProperties | 更新するメンバーに対して更新するメンバー プロパティ。 |

## 注釈 (5/6)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。更新の適用によりロビーの状態が変化する場合、タイトルにはその後、[`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) が提供されます。

この操作が正常に完了しても、それは Lobby サービスが更新を受け付けたことを示すに過ぎません。タイトルのローカル ビューは、更新された状態を含む [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

*lobbyUpdate* には、ロビーのオーナーのみが変更できるフィールドが含まれています。それらのフィールドが指定されており、かつ *localUser* がロビーのオーナーでない場合、このメソッドは失敗し、[`OnError`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) が呼び出されます。

***

## メソッド (6/6)

ロビーに更新をポストします。

```csharp theme={null}
public void PostUpdate(PlayFabAuthenticationContext localUser, LobbyDataUpdate lobbyUpdate, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| パラメーター | 説明 |
| - | - |
| localUser | 更新をポストするローカル ユーザー。 |
| lobbyUpdate | *localUser* に代わってロビーの共有部分に適用する更新。 |
| memberProperties | 更新するメンバーに対して更新するメンバー プロパティ。 |

## 注釈 (6/6)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが [`Success`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnLobbyPostUpdateCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) が提供されます。更新の適用によりロビーの状態が変化する場合、タイトルにはその後、[`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) が提供されます。

この操作が正常に完了しても、それは Lobby サービスが更新を受け付けたことを示すに過ぎません。タイトルのローカル ビューは、更新された状態を含む [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。

*lobbyUpdate* には、ロビーのオーナーのみが変更できるフィールドが含まれています。それらのフィールドが指定されており、かつ *localUser* がロビーのオーナーでない場合、このメソッドは失敗し、[`OnError`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError) が呼び出されます。

## 関連項目

* class [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* class [LobbyDataUpdate](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview.md)
* class [Lobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby.PostUpdateAsServer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyPostUpdateCompleted](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted.md)
- [PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
