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# Lobby.LeaveAllLocalUsers

> Lobby.LeaveAllLocalUsers

# Lobby.LeaveAllLocalUsers メソッド

すべてのローカル ユーザーがロビーから退出するよう要求します。

```csharp theme={null}
public void LeaveAllLocalUsers()
```

## 注釈

この操作は、クライアントが継続的なインターネット接続の問題を抱えている場合にのみ失敗するはずです。この状況では、クライアントはロビーへのアクティブな接続を失い、リモートのロビー メンバーからは [`LobbyMemberConnectionStatus`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) が `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected` と見えます。接続の問題を抱えているメンバーは、ロビーのオーナーが強制的に削除しない限り、ロビーのメンバーとして残ります。

これは非同期操作です。このメソッドでロビーから削除されたローカル ユーザーは、非同期操作が正常に完了し、`Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` が [`ProcessLobbyStateChanges`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) から提供されるまで、[`GetMembers`](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) が返すリストから削除されません。

## 関連項目

* class [Lobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby.Leave](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave.md)
- [Leave Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/leave-lobby.md)
- [PFLobbyLeave](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [Leave Lobby As Server](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/leave-lobby-as-server.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
