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# PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration

> PlayFab マルチプレイヤー サーバー バックフィル チケットの作成に使用される構成データです。タイムアウト、キュー名、既存のマッチしたメンバー リストを含みます。

サーバー バックフィル チケットの構成を定義します。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration {  
    uint32_t timeoutInSeconds;  
    const char* queueName;  
    uint32_t memberCount;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### メンバー

**`timeoutInSeconds`**   uint32\_t

チケットのフィルを試行する時間 (秒単位) です。

**`queueName`**   const char\*\
*null 終端です*

マッチ キューの名前です。

**`memberCount`**   uint32\_t

現在マッチにいるメンバーの数です。

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember.md)\*\
*サイズ `memberCount` の配列*

現在マッチにいるメンバーです。

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails.md)\*\
*nullptr の可能性があります*

チケットが対象とする PlayFab マルチプレイヤー サーバーの詳細です。

指定されたサーバーの詳細は、このチケットとマッチした他のクライアントに [PFMatchmakingMatchDetails](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails.md) で提供されます。クライアントはこの情報を使用してゲーム サーバーに接続できます。\
\
&#x20;サーバーの詳細は省略可能です。マッチ完了時にクライアントへ提供する必要のあるサーバーの詳細がない場合、この値は nullptr にできます。同様に、サーバーの詳細のうちクライアントへ提供する必要のないフィールドはすべて空または nullptr にできます。

## 解説

この機能を使用するには、PFMatchmaking.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS を定義する必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** PFMatchmaking.h

## 関連項目

[PFMatchmaking のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreateserverbackfillticket.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFMatchmaking.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [サーバー バックフィル チケットの使用 - Multiplayer SDK](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [Create Server Backfill Ticket](https://docs.xbox.com/api-reference/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [Cancel Server Backfill Ticket](https://docs.xbox.com/api-reference/matchmaking/cancel-server-backfill-ticket.md)
