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# PFLobbyServerJoinConfiguration

> ゲーム サーバーがクライアント所有 PlayFab Multiplayer ロビーに参加するときに使用される初期構成データです。初期サーバー プロパティと検索データを含みます。

サーバーとしてクライアント所有ロビーに参加するときに使用される初期構成データです。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerJoinConfiguration {  
    uint32_t serverPropertyCount;  
    const char* const* serverPropertyKeys;  
    const char* const* serverPropertyValues;  
}  
```

### メンバー

**`serverPropertyCount`**   uint32\_t

ロビーに参加するサーバーの初期プロパティの数です。

一度に同時に有効なプロパティは `PFLobbyMaxServerPropertyCount` 個までです。

**`serverPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*サイズ `serverPropertyCount` の配列*

ロビーに参加するサーバーの初期プロパティのキーです。

**`serverPropertyValues`**   const char\* const\*\
*サイズ `serverPropertyCount` の配列*

ロビーに参加するサーバーの初期プロパティの値です。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby のメンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyServerJoinConfiguration.ServerProperties](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/ServerProperties.md)
- [LobbyServerJoinConfiguration メソッド](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/LobbyServerJoinConfiguration.md)
- [Join Lobby As Server](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/join-lobby-as-server.md)
