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# PFLobbyArrangedJoinConfiguration

> arranged 型の PlayFab Multiplayer ロビーに参加するときに渡される初期構成データ。メンバー プロパティやアクセス ポリシー設定を含みます。

arranged ロビーに参加するときに使用する初期構成データ。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PFLobbyArrangedJoinConfiguration {  
    uint32_t maxMemberCount;  
    PFLobbyOwnerMigrationPolicy ownerMigrationPolicy;  
    PFLobbyAccessPolicy accessPolicy;  
    uint32_t memberPropertyCount;  
    const char* const* memberPropertyKeys;  
    const char* const* memberPropertyValues;  
    bool restrictInvitesToLobbyOwner;  
}  
```

### メンバー

**`maxMemberCount`**   uint32\_t

参加者がロビーの最初のメンバーである場合の、ロビーで許容される最大メンバー数。

この値は `PFLobbyMaxMemberCountLowerLimit` 以上、`PFLobbyMaxMemberCountUpperLimit` 以下である必要があります。\
\
&#x20;クライアントが [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) や [PFLobbyAddMember](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md) を呼び出してこの制限を超えようとした場合、操作は非同期に失敗します。

**`ownerMigrationPolicy`**   [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)

参加者がロビーの最初のメンバーである場合の、ロビーのオーナー移行ポリシー。

この値を `PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Server` に設定することはできません。

**`accessPolicy`**   [PFLobbyAccessPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md)

参加者がロビーの最初のメンバーである場合の、ロビーのアクセス ポリシー。

**`memberPropertyCount`**   uint32\_t

ロビー参加者に対する初期メンバー プロパティの数。

**`memberPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*サイズ `memberPropertyCount` の配列*

ロビー参加者に対する初期メンバー プロパティのキー。

メンバー単位のプロパティは、ロビーのメンバーのみから参照できます。

**`memberPropertyValues`**   const char\* const\*\
*サイズ `memberPropertyCount` の配列*

ロビー参加者に対する初期メンバー プロパティの値。

メンバー単位のプロパティは、ロビーのメンバーのみから参照できます。

**`restrictInvitesToLobbyOwner`**   bool

ロビー オーナーのみがロビー参加への招待を送信できるかどうかを示すポリシー。

true の場合は、ロビー オーナーのみが招待を送信できます。false の場合は、任意のメンバーが招待を送信できます。true に設定できるのは、クライアント所有のロビーの場合のみです。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [LobbyArrangedJoinConfiguration](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/LobbyArrangedJoinConfiguration.md)
- [LobbyArrangedJoinConfiguration.AccessPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/AccessPolicy.md)
