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# PFLobbyServerPostUpdateAsServer

> PlayFab Multiplayer C++ SDK 経由で、参加中の game_server から、クライアント所有 PlayFab ロビーに更新を送信するための PFLobbyServerPostUpdateAsServer リファレンス。

参加済みサーバーとして、クライアント所有ロビーに更新を送信します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerPostUpdateAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFLobbyServerDataUpdate* serverUpdate,  
    void* asyncContext  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`serverUpdate`**   [PFLobbyServerDataUpdate\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate.md)

参加済みサーバーが所有するロビー データ部分に適用する更新。

**`asyncContext`**   void\*\
*省略可能*

完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) を通じて取得できます。

## 解説

この機能を使用するには、PFLobby.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS を定義する必要があります。\
\
&#x20;これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) フィールドが `S_OK` に設定された [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) フィールドが失敗に設定された [PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverpostupdateasservercompletedstatechange.md) が提供されます。更新の適用によってロビーの状態が変化する場合は、しばらくしてから [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) がタイトルに提供されます。\
\
&#x20;この操作が正常に完了することは、ロビー サービスが更新を受け入れたことのみを示します。ロビー状態のタイトルのローカル ビューは、更新された状態を伴う [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) がタイトルに提供されるまで、この更新を反映しません。\
\
&#x20;この操作は、コネクションを使用しているクライアント所有ロビーに限定されます。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)\
[PFLobbyPostUpdate](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)


## Related topics

- [PFLobbyServerLeaveAsServer](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [ロビーの所有権](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
