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# PFLobbySendInvite

> PlayFab Multiplayer C++ SDK のロビー API を使用して、ローカルの PlayFab ユーザーから別のエンティティにロビーの招待を送信するための PFLobbySendInvite リファレンス。

このロビーへの招待を、ローカル ユーザーから招待先のエンティティに送信します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbySendInvite(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* sender,  
    const PFEntityKey* invitee,  
    void* asyncContext  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`sender`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

招待を送信するローカル ユーザー。

**`invitee`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

招待先のエンティティ。

**`asyncContext`**   void\*\
*省略可能*

完了状態の変化をこの呼び出しに関連付けるために使用できる、アプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (省略可能)。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) を通じて取得できます。

## 解説

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md) フィールドが `S_OK` に設定された [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md) が提供されます。失敗して完了した場合、タイトルには [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md) フィールドが失敗に設定された [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md) が提供されます。\
\
&#x20;`sender` は、このクライアントから参加した、このロビーのローカル ユーザーである必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [ロビーの招待](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites.md)
- [ロビーの作成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby.md)
- [非同期 Lobby and Matchmaking C++ SDK 操作ガイド](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
- [Lobby.SendInvite](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite.md)
