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# PFLobbyGetLobbyId

> PlayFab Multiplayer C++ SDK のロビー API を使用して PFLobbyHandle からロビーの一意識別子を取得するための PFLobbyGetLobbyId リファレンス。

Lobby の ID を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetLobbyId(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** id  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`id`**   char\*\*\
*ライブラリ割り当ての出力*

出力のロビー ID。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間可読な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) で取得できます。

## 備考

このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Lobby and Matchmaking C++ SDK エラーの処理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-errors.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Get Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/get-lobby.md)
- [Lobby.Id](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id.md)
- [LobbySearchResult.LobbyId](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/LobbyId.md)
