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# PFLobbyGetConnectionString

> PlayFab Multiplayer C++ SDK を介して PlayFab ロビーに参加するために使用される既定の接続文字列を取得するための PFLobbyGetConnectionString リファレンス。

ロビーに関連付けられた既定の接続文字列を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetConnectionString(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** connectionString  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`connectionString`**   char\*\*\
*ライブラリ割り当ての出力*

出力の接続文字列。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間可読な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) で取得できます。

## 備考

このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が成功した [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PlayFab Lobby & Match との統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-playfab-integration.md)
- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Lobby.ConnectionString](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ConnectionString.md)
- [LobbySearchResult.ConnectionString](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/ConnectionString.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
