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# PFLobbyGetAccessPolicy

> PlayFab Multiplayer C++ SDK のロビー API を使用して PlayFab ロビーの現在の PFLobbyAccessPolicy 値を読み取るための PFLobbyGetAccessPolicy リファレンス。

ロビーのアクセス ポリシーを取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetAccessPolicy(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyAccessPolicy* accessPolicy  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`accessPolicy`**   [PFLobbyAccessPolicy\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md)\
*出力*

出力のアクセス ポリシー。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間可読な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) で取得できます。

## 備考

このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) が true に設定された [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。ロビーへの参加が成功する場合、このフィールドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでに設定されることが保証されます。\
\
&#x20;このロビー オブジェクトが [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md) の呼び出しで作成された場合、このメソッドは [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) が [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) が true に設定された [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) を提供するまでエラーを返します。ロビーのクレームが成功する場合、このフィールドは PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() が [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) を提供するまでに設定されることが保証されます。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.AccessPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy.md)
- [LobbyAccessPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyAccessPolicy.md)
- [PFLobbyAccessPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md)
- [LobbyDataUpdate.AccessPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/AccessPolicy.md)
