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# PFLobbyForceRemoveMember

> PlayFab Multiplayer C++ SDK の PFLobbyForceRemoveMember リファレンス。ロビー オーナーが所有するロビーから他の PlayFab エンティティを強制的に削除できるようにします。

エンティティをロビーから強制的に削除します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyForceRemoveMember(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* targetMember,  
    bool preventRejoin,  
    void* asyncContext  
)  
```

### パラメーター

**`lobby`**   PFLobbyHandle

ロビーのハンドル。

**`targetMember`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

強制的に削除するメンバー。

**`preventRejoin`**   bool

削除後に `targetMember` がロビーへ再参加するのを防ぐかどうかを示すフラグ。

**`asyncContext`**   void\*\
*オプション*

この呼び出しに関連付けるためのアプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値 (オプション)。完了状態変更に関連付けるために使用できます。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しが成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間可読な形式は、[PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md) で取得できます。

## 備考

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [PFLobbyMemberRemovedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md) の後に、[PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) フィールドが `S_OK` に設定された [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) が提供されます。失敗した完了の場合、タイトルには [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange::result](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) フィールドが失敗 hresult に設定された [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md) が提供されます。\
\
&#x20;この操作を成功させるには、このロビーに存在するローカルの PlayFab エンティティのいずれかがオーナーである必要があります。この操作を開始したローカル所有エンティティが操作中にオーナー ステータスを失うと、操作は非同期に失敗します。\
\
&#x20;これは非同期操作です。このメソッドで削除されたメンバーは、非同期操作が正常に完了して [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) によって `PFLobbyMemberRemovedStateChange` 構造体が提供されるまで、[PFLobbyGetMembers](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md) から返されるリストからは削除されません。

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [Lobby と Matchmaking を組み合わせて使用する](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
