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# PFLobbyMemberConnectionStatus

> Multiplayer C++ SDK で PlayFab ロビー メンバーがリアルタイム通知サービスに接続されているかどうかを示す PFLobbyMemberConnectionStatus 値。

メンバーの通知サービスへの接続状態の現在の状態を表す値。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyMemberConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## 定数

| 定数 | 説明 |
| - | - |
| NotConnected | ロビー メンバーは通知サービスに接続されていません。  通知サービスに接続されていないロビー メンバーは、この状態にある間、更新を見逃すか、遅延した更新を受け取る可能性があります。 |
| Connected | ロビー メンバーは通知サービスに接続されています。  通知サービスに接続されているロビー メンバーは、ロビーの変更を示すリアルタイムの更新を受信します。 |

## 要件

**ヘッダー:** PFLobby.h

## 関連項目

[PFLobby メンバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [GetMemberConnectionStatus](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
