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# 実験の分析

> PlayFab の実験スコアカードで p 値、差分、統計的有意性、サンプル比率の不一致を確認して、A/B およびマルチバリアント テストの結果を解釈します。

実験の結果は **\[実験詳細とスコアカード ページ]** に表示されます。スコアカードは一定の間隔で生成されます。最初のスコアカードは 12 時間後に生成され、その後、実験期間中は 24 時間ごとに生成されます。

実験詳細とスコアカード ページには、実験名、説明、開始日と終了日、想定期間、対象オーディエンス、バリアント数が一覧表示されます。Stop、Run、Clone as draft などのアクションは、実験の状態に応じてこのページで利用できます。

実験が完了したら、**Completed** タブ ビューを選択し、実験名を選択して、実験の詳細と共に **Scorecard** を表示します。また、実行中の実験のスコアカードと詳細も、実験名を選択することで表示できます。

> [!NOTE]
>
> SRM とその解決方法の詳細については、[実験のベスト プラクティスと推奨事項](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-keys.md) の **Sample Ratio Mismatch** セクションを参照してください。

![実験の分析のスクリーンショット](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/analysis-of-the-experiment.PNG?fit=max\&auto=format\&n=3hg2JQs0m7qmDqay\&q=85\&s=f18359b8b848f025e200bc27d98d4c60)

実験の実行時には次の内容が生成されます:

* プレイヤー数、平均値、差分、統計的有意性、P 値、P-move、標準偏差の指標が生成されます
* サンプル比率不一致 (SRM) の問題が特定された場合、ユーザーに調査するよう通知されます。
  * SRM はランダム化のサンプリング バイアスを示し、バグの解決、推定される影響に基づく実験の即時停止、またはリスクを取って実験を継続するかを選択することにつながります。

実験の完了時には次のようになります:

* 各指標の全体的な統計計算を分析に利用できます。

![実験スコアカードと詳細のスクリーンショット](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/scorecard-of-the-experiment.PNG?fit=max\&auto=format\&n=3hg2JQs0m7qmDqay\&q=85\&s=13b6edc1da09615ea3319d9b625ad026)

バリアント、関連する変数、オーバーライドの詳細については、**Configuration** を選択し、詳細が表示される **Experiment configuration page** を表示します。

## 次のステップ

* [コードレス実験のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
* [実験の管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments.md)
* [スコアカードの指標](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics.md)
* [実験の API](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis.md)
* [他の PlayFab サービスとの実験の統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services.md)
* [除外グループによる相互作用効果の防止](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/exclusion-groups.md)


## Related topics

- [実験の API](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis.md)
- [実験の管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments.md)
- [実験の除外グループ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/exclusion-groups.md)
- [実験のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
- [他の PlayFab サービスとの実験の統合](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services.md)
