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# PlayFab ライブ サービス管理ドキュメント

> タイトル データと構成、ターゲティングや A/B テスト向けのプレイヤー セグメンテーション、タイトル全体のコミュニケーション ツールを用いて、ライブ運用中の PlayFab ゲームを管理します。

Game Manager、タイトル データ、プレイヤー セグメンテーション、A/B 実験、タイトル全体のコミュニケーション、サーバーレス自動化を使って、ゲームを管理・最適化します。

## Game Manager

> [card] [Game Manager の概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/gamemanager/index.md)
>
> タイトルの構成と運用を行うための PlayFab 開発者ポータル。

> [card] [Game Manager のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart.md)
>
> サインインしてタイトルを作成し、最初のアクションを実行します。

> [card] [API 機能設定](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-feature-settings-in-the-playfab-game-manager.md)
>
> タイトルに対して PlayFab の機能を有効化または無効化します。

> [card] [API アクセス ポリシー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc.md)
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> タイトルが呼び出せる PlayFab API を制御します。

> [card] [監査ログ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/gamemanager/audit-logs.md)
>
> 誰が、いつ、何を変更したかを確認します。

> [card] [シークレット キーの管理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management.md)
>
> タイトル シークレット キーを管理・ローテーションします。

## エンティティ プログラミング モデル

> [card] [概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)
>
> プレイヤー、グループ、タイトルなどを統合するエンティティ モデル。

> [card] [エンティティのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart.md)
>
> エンティティ データの読み書きを最初から最後まで実装します。

## タイトル データと構成

> [card] [タイトル データ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
>
> クライアントとサーバーから読み取り可能な、タイトル全体の構成を保存します。

> [card] [タイトル コミュニケーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
>
> ニュース、プッシュ通知、メッセージでプレイヤーに届けます。

> [card] [プッシュ通知のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/quickstart.md)
>
> モバイル プッシュ通知を最初から最後まで設定します。

> [card] [API スロットリング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)
>
> API 単位・プレイヤー単位の PlayFab レート制限を理解します。

## セグメンテーションと実験

> [card] [プレイヤー セグメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
>
> ターゲティングや分析のためにプレイヤーをセグメントに分類します。

> [card] [セグメンテーションのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart.md)
>
> 最初のセグメントを作成します。

> [card] [ライブ実験](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
>
> 実プレイヤーに対して A/B テストを実施します。

> [card] [実験のクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
>
> 最初の実験をリリースします。

> [card] [セグメントに対する一括アクション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment.md)
>
> セグメント内のすべてのプレイヤーにアクションを実行します。

## 自動化

> [card] [Azure Functions を使った CloudScript](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/index.md)
>
> Azure Functions でサーバー権限のロジックを実装します。

> [card] [CloudScript (クラシック)](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/index.md)
>
> PlayFab がホストする軽量な JavaScript。

> [card] [アクションとルール](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md)
>
> 設定可能なアクションで PlayStream イベントに反応します。

> [card] [PlayStream イベント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md)
>
> PlayFab が生成するリアルタイム イベント ストリーム。

> [card] [カスタム CloudScript の記述](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript.md)
>
> 保守性の高い CloudScript を書くためのパターン。

> [card] [CloudScript のエラー処理](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript.md)
>
> 信頼性の高いエラー処理パターン。

> [card] [CloudScript コンテキスト モデル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
>
> 呼び出し元のプレイヤー、イベント、関数コンテキストにアクセスします。

> [card] [PlayStream での CloudScript アクション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream.md)
>
> PlayStream ルールから CloudScript をトリガーします。

## 料金

> [card] [メーターの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> ライブ サービス管理の使用量がどのように計測されるかを解説します。

> [card] [実験のメーター](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
>
> 実験固有の料金詳細。

> [card] [消費のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 利用パターンを最適化してコストを削減します。


## Related topics

- [PlayFab Multiplayer ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/index.md)
- [PlayFab Community ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/index.md)
- [PlayFab プレイヤー進行ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/index.md)
- [カスタム サービス構成](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/custom-service-config/index.md)
- [クイックスタート (Windows) - PlayFab サービスの呼び出し](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-services.md)
