> ## Documentation Index
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# PlayFab Identity ドキュメント

> プレイヤー ログインおよび GameManager 認証に関する、概要、クイックスタート、チュートリアル。

プレイヤー ログイン、開発者アカウント、プラットフォーム固有の認証に関する、概要、クイックスタート、チュートリアル。

## PlayFab 認証について

> [card] [プレイヤー認証とは?](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
>
> PlayFab がプレイヤーをどのように検証し、セッション チケットを発行するか。

## プレイヤー ログイン

> [card] [プレイヤー ログインについて](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/login.md)
>
> PlayFab がサポートするサインイン フロー。

> [card] [プレイヤー ログインのクイックスタート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/login/quickstart.md)
>
> プレイヤーのサインインを最初から最後まで数分で実装します。

## プラットフォーム固有の認証

> [card] [概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication.md)
>
> 使用するプラットフォームに合ったプロバイダーを選択します。

> [card] [Facebook + Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/facebook-unity.md)
>
> Unity プロジェクトから Facebook でプレイヤーをサインインさせます。

> [card] [Steam + Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/steam-unity.md)
>
> Unity プロジェクトから Steam でプレイヤーをサインインさせます。

> [card] [Google Play Games + Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/google-sign-in-unity.md)
>
> Unity で Google Play Games を使ってプレイヤーをサインインさせます。

> [card] [Apple でサインイン](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/apple-open-id/overview.md)
>
> PlayFab タイトルに Apple でサインインを追加します。

> [card] [XBOX Live タイトルの関連付け](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md)
>
> XBOX Live タイトルを PlayFab にリンクします。

> [card] [Kongregate + Unity](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/kongregate-unity.md)
>
> Unity プロジェクトから Kongregate でプレイヤーをサインインさせます。

> [card] [テスト用 HTTP サーバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/running-an-http-server-for-testing.md)
>
> 認証フローのテスト用にローカル HTTP サーバーを実行します。

## 開発者アカウント

> [card] [Game Manager 認証](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md)
>
> Microsoft Entra ID で Game Manager にサインインします。

## 料金

> [card] [メーターの概要](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> Identity の使用量がどのように計測されるかを解説します。

> [card] [消費のベスト プラクティス](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> 認証負荷の高いタイトルのコストを削減し、効率を高めます。


## Related topics

- [PlayFab UGC ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [PlayFab Economy ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy/index.md)
- [PlayFab Multiplayer ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/index.md)
- [PlayFab Community ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/index.md)
- [PlayFab Economy v2 ドキュメント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/index.md)
