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# PlayFab のモード

> Foundation Mode は、対象となる XBOX 開発者に、ID、マルチプレイヤー、プログレッション、エコノミー、コミュニティのバックエンド サービスを含む、PlayFab の無償アクセスを提供します。

Foundation Mode は、対象となる XBOX エコシステムの開発者が PlayFab ゲーム サービスを追加費用なしで利用できるようにする PlayFab サービス階層です。プレイヤー ID、マルチプレイヤー、プログレッション、エコノミー、コミュニティ向けの中核機能が含まれており、あらゆる場所でゲームを構築および出荷するために必要なものがすべて揃っています。

XBOX でゲームを出荷している、または XBOX で出荷を計画している開発者にとって、Foundation Mode は予算編成や請求の悩みなく、重要なバックエンド サービスへのアクセスを提供します。

PlayFab のすべての機能について詳しくは、[PlayFab とは?](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md) をご覧ください。

## 対象となる条件

以下の要件を満たす開発者は Foundation Mode の対象となります。

* PlayFab Game Manager でスタジオを登録している。
* XBOX でゲームを出荷している、または出荷を計画している。
* PlayFab アカウントを Partner Center のスタジオおよび製品にリンクしている。

> [!NOTE]
>
> プレビュー中は、Foundation Mode は **新規 PlayFab タイトルのみ** で利用可能です。Foundation Mode で新しいタイトルを作成できますが、既存のタイトルは現時点で移行できません。既存タイトルの移行パスは 2026 年半ばを予定しています。

## 含まれる機能

Foundation Mode には、次の PlayFab 機能が含まれます。

**ID**

| **機能** | **説明** |
| - | - |
| [プレイヤー ID](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | プレイヤーを認証し、アカウントをリンクしてクロスプレイやクロス プログレッション機能を有効化します |
| [サーバー ID](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/services/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) | 安全なバックエンド通信のためにゲーム サーバーを認証します |
| [開発者 ID](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | 開発者アカウントとスタジオへのアクセスを管理します |

**ライブ サービス管理**

| **機能** | **説明** |
| - | - |
| [API アクセス ポリシー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | タイトルの PlayFab API へのアクセスを制御します |
| [タイトル コミュニケーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | プレイヤーにターゲット指定されたメッセージと通知を送信します |
| [Title data](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | タイトル レベルの構成データを格納・取得します |
| [アドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | タイトルのアドオン統合を検索・管理します |
| [Functions](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | Azure Functions を使用してカスタムのサーバー側ロジックを呼び出します。Function の呼び出しは含まれますが、Azure コンピューティング コスト (GB 秒) は Azure サブスクリプションを通じて別途請求されます |

**ゲーム データ ストリーム**

| **機能** | **説明** |
| - | - |
| [テレメトリ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | サービスが生成するテレメトリ データ (カスタム イベントは除く) |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | プレイヤーのアクティビティ監視用のシステム生成 PlayStream イベント |
| [レポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | プレイヤー アクティビティとタイトル パフォーマンスの組み込みレポート |

**マルチプレイヤー**

| **機能** | **説明** |
| - | - |
| [ロビー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | プレイヤー向けのゲーム ロビーを作成・管理します |
| [マッチメイキング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | スキル、レイテンシ、カスタム ルールに基づいてプレイヤーをマッチングします |
| [Party ネットワーク](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking.md) | マルチプレイヤー ゲーム向けの安全で低レイテンシのネットワーキング |
| [リアルタイム メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | ロビーとマッチメイキング サービスからのリアルタイム メッセージ |

**コミュニティ**

| **機能** | **説明** |
| - | - |
| [フレンド](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/friends.md) | プレイヤーのフレンド リストと関係を管理します |
| [グループ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/groups.md) | プレイヤー グループやギルドを作成・管理します |
| [プレイヤーの禁止](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | プレイヤー禁止によってコミュニティ標準を執行します |
| [リーダーボード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards.md) | プレイヤーのランキングと競技結果を表示します |

**プログレッション**

| **機能** | **説明** |
| - | - |
| [プレイヤー プロファイル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/player-data.md) | プレイヤーのプロファイル データを格納・取得します |
| [統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/statistics.md) | プレイヤーの統計と実績を追跡します |
| [ゲーム セーブ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | プレイヤーの進行状況のクラウド セーブ サポート |

**エコノミー**

| **機能** | **説明** |
| - | - |
| [カタログ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | ゲームの仮想アイテムを定義・管理します |
| [インベントリ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | プレイヤーが所有するアイテムと通貨を追跡します |

## 含まれない機能

以下の機能は Foundation Mode で利用できません。これらの機能の API を呼び出すと、権限エラーが返されます。

* **エコノミー**: `CreateDraftItem`、`PublishDraftItem`、UGC スコープの `SearchItems`、UGC ファイル アップロード フローを含むユーザー生成コンテンツ (UGC)。
* **マルチプレイヤー**: サーバーの割り当てと管理 API を含む、専用ホスティング用のマルチプレイヤー サーバー。
* **ライブ サービス管理**: CloudScript (Classic) ([Azure Functions](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) を代わりに使用)、セグメンテーション、実験 (ターゲット構成)、離脱予測、CDN。
* **ゲーム データ ストリーム**: カスタム テレメトリ イベントおよび Telemetry Keys (カスタム イベントの取り込みはブロックされます。サービス生成 PlayStream イベントは含まれます)、Event Archive、Rules/Actions/Webhooks、Player Search、およびクロス リージョンまたは S3 の Data Connections (同一リージョン接続のみが利用可能)。
* Economy v1、Statistics v1/Leaderboards v1 などのレガシー API (Foundation Mode に含まれる最新の代替を使用してください)。

## サービスの制限

Foundation Mode には、公平なリソース割り当てのための API レート制限がありますが、Foundation Mode タイトルの月次上限は含まれていません。ほとんどのレート制限は、API ごと、プレイヤーごとに適用されます。この制限は、1 人のプレイヤーが短期間に特定の API エンドポイントに対して行える呼び出しの数を制限します (たとえば、2 分間に 30 回)。この制限は、開発者のデスクで動作するあらゆる体験が、ライブ ゲームのプレイヤー数に関係なく、ゲームが大規模に動作する様子を正確に反映することを意味します。

タイトルのすべての制限は、Game Manager の **Settings** > **Limits** で確認できます。

## 請求と価格

Foundation Mode は、XBOX のパブリッシング フレームワークの下で PlayFab の中核サービスへのアクセスを簡素化します。Foundation Mode を通じてオンボーディングされたタイトルは支払い手段の登録が不要で、上記に列挙された含まれるすべてのサービスは追加費用なしで提供されます。含まれる機能セット内では、読み取り、書き込み、ストレージ、実行の操作ごとの料金は発生しません。

Foundation Mode はタイトル レベルで適用されます。Foundation Mode に含まれる中核サービスのみを使用している限り、追加料金はかかりません。

> [!NOTE]
>
> Foundation Mode は、含まれていない機能の API をブロックします。タイトルが除外された API を呼び出すと、PlayFab は権限エラーを返し、呼び出しは完了しません。使用量は記録されず、料金も適用されません。除外される機能の完全なリストについては、[含まれない機能](#whats-not-included) を参照してください。

> [!NOTE]
>
> **Azure Functions のコンピューティング コスト:** Foundation Mode には PlayFab function の *呼び出し* が含まれますが、その基となる Azure コンピューティング リソース (GB 秒で計測) の料金は Azure サブスクリプションを通じて別途支払います。詳細については、[Azure Functions の価格](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/) を参照してください。

> [!NOTE]
>
> Foundation Mode は既存の PlayFab 価格プランを置き換えるものではありません。スタジオに従量課金制、標準、またはプレミアム プランを使用する他のタイトルがある場合、それらのタイトルは引き続きそれぞれの価格モデルに基づいて請求され、支払い手段の登録が必要です。スタジオは同じアカウント内で Foundation Mode のタイトルと既存プランのタイトルを混在できます。

## 関連項目

* [Foundation Mode のオンボーディング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/foundation-onboarding.md)


## Related topics

- [Game Saves のオフライン モード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
- [タイトルのローンチ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/title-launches.md)
- [開発モード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/development-mode.md)
- [SHAPE_EQCOMP_COMPRESSOR_MODE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapeeqcompcontext/enums/shape_eqcomp_compressor_mode.md)
- [SHAPE_FILTER_MODE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/enums/shape_filter_mode.md)
