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# Foundation Mode

> Foundation Mode の対象条件、含まれる PlayFab サービス、制限、および対象となる Partner Center 製品をリンクしてアクセスを取得する方法について説明します。

Foundation Mode は、対象となる XBOX ゲームに、PlayFab の基盤となるサービス セットを追加費用なしで提供します。プレイヤー ID、ライブ サービス管理、マルチプレイヤー、コミュニティ、プレイヤーの進行、エコノミー向けのサービスが含まれます。

新しく作成された PlayFab タイトルは、対象となる Partner Center 製品をリンクすることで、これらの特典を利用できます。既存のタイトルのオンボーディングも近日中に対応予定です。

## 対象となる条件

XBOX でリリースされるすべての PlayFab タイトルが、Foundation Mode の特典の対象となります。

## 含まれる機能

Foundation Mode には、次のサービスが含まれます。

### ID

| 機能 | 説明 |
| - | - |
| [プレイヤー ID](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | プレイヤーを認証し、クロスプレイやクロス プログレッションのためにアカウントをリンクします。 |
| [サーバー ID](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id.md) | バックエンド通信のためにゲーム サーバーを認証します。 |
| [開発者 ID](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | 開発者アカウントとスタジオへのアクセスを管理します。 |

### ライブ サービス管理

| 機能 | 説明 |
| - | - |
| [API アクセス ポリシー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | タイトルの PlayFab API へのアクセスを制御します。 |
| [タイトル コミュニケーション](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | プレイヤーにターゲットを絞ったメッセージと通知を送信します。 |
| [タイトル データ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | タイトル レベルの構成データを格納・取得します。 |
| [アドオン](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | タイトルのアドオン統合を管理します。 |
| [Functions](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | Azure Functions を使用してカスタムのサーバー側ロジックを呼び出します。PlayFab の function 呼び出しは含まれますが、Azure のコンピューティングは Azure サブスクリプションを通じて別途請求されます。 |

### ゲーム データ ストリーム

| 機能 | 説明 |
| - | - |
| [テレメトリ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | サービスが生成するテレメトリ データを収集します。カスタム イベントは含まれません。 |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | プレイヤーのアクティビティを監視するために、システムが生成する PlayStream イベントを受信します。 |
| [レポート](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | プレイヤー アクティビティとタイトル パフォーマンスに関する組み込みレポートを確認します。 |

### マルチプレイヤー

| 機能 | 説明 |
| - | - |
| [ロビー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | ゲーム ロビーを作成・管理します。 |
| [マッチメイキング](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | スキル、レイテンシ、カスタム ルールに基づいてプレイヤーをマッチングします。 |
| [Party ネットワーク](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking.md) | マルチプレイヤー ゲーム向けのクロスプラットフォーム ネットワーキングを使用します。 |
| [リアルタイム メッセージ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | ロビーおよびマッチメイキング サービスからリアルタイム メッセージを受信します。 |

### コミュニティ

| 機能 | 説明 |
| - | - |
| [フレンド](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/friends.md) | プレイヤーのフレンド リストと関係を管理します。 |
| [グループ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/associations/groups.md) | プレイヤー グループやギルドを管理します。 |
| [プレイヤーの禁止](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | プレイヤーの禁止によってコミュニティ標準を執行します。 |
| [リーダーボード](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards.md) | プレイヤーのランキングと競技結果を表示します。 |

### プレイヤーの進行

| 機能 | 説明 |
| - | - |
| [プレイヤー プロファイル](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/player-data.md) | プレイヤーのプロファイル データを格納・取得します。 |
| [統計](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/statistics.md) | プレイヤーの統計と実績を追跡します。 |
| [ゲーム セーブ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | プレイヤーの進行状況をクラウドに保存します。 |

### エコノミー

| 機能 | 説明 |
| - | - |
| [カタログ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | ゲームの仮想アイテムを定義します。 |
| [インベントリ](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | プレイヤーが所有するアイテムと通貨を追跡します。 |

## 含まれない機能

以下の機能は Foundation Mode の特典に含まれません。含まれるセット以外の有料機能を利用するには従量課金が必要です。Partner Center 製品をリンクするだけでは、これらの機能は有効になりません。

* **エコノミー:** `CreateDraftItem`、`PublishDraftItem`、UGC スコープの `SearchItems`、UGC ファイル アップロード フローを含む、ユーザー生成コンテンツ (UGC)。
* **マルチプレイヤー:** サーバーの割り当てと管理 API を含む、専用ホスティング用の [マルチプレイヤー サーバー](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)。
* **ライブ サービス管理:** CloudScript (Classic)、セグメンテーション、実験 (ターゲット構成)、離脱予測、およびコンテンツ配信ネットワーク (CDN) の機能。CloudScript (Classic) の代わりに、含まれている Azure Functions による PlayFab の function 呼び出しを使用してください。
* **ゲーム データ ストリーム:** カスタム テレメトリ イベントと Telemetry Keys、Event Archive、Rules、Actions、Webhooks、Player Search、およびクロス リージョンまたは Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) の Data Connections。同一リージョンの Data Connections のみが含まれます。
* **レガシー API:** Economy v1、Statistics v1、Leaderboards v1。Foundation Mode に含まれる最新の代替を使用してください。

> [!NOTE]
>
> PlayFab の function 呼び出しは含まれますが、その基となる Azure Functions のコンピューティングは Azure サブスクリプションを通じて別途請求されます。[Azure Functions の価格](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/) を参照してください。

## サービスの制限

基盤となるサービス セットには、月間の使用量上限はありません。ただし、API レート制限とサービス固有の運用上の制限は引き続き適用されます。多くの API レート制限は API ごと、プレイヤーごとに適用され、1 人のプレイヤーがエンドポイントを呼び出せる頻度を制限します。

タイトルの現在の制限を確認するには、Game Manager でタイトルを開き、**Settings** > **Limits** を選択します。API 制限の適用方法の詳細については、[API レート制限](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md) を参照してください。

## 特典と従量課金

タイトルが含まれる PlayFab サービスのみを使用している場合、支払い手段の登録は不要です。XBOX パートナー特典の範囲外の有料機能や容量を利用するには、従量課金が必要です。従量課金を有効にしても、タイトルは含まれる特典を引き続き受けられます。特典の範囲外の使用量は、該当するメーターと料金に従って課金されます。

従量課金が有効になっていない場合、タイトルの特典で利用できない API へのリクエストは権限エラーを返し、完了しません。拒否されたリクエストでは、使用量は記録されず、料金も発生しません。

特典と従量課金がどのように連携するかについては、[タイトルの状態と移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/title-launches.md) を参照してください。

## アクセスを取得する

Foundation Mode の特典を受けるには、新しい PlayFab タイトルを対象となる Partner Center 製品にリンクします。

### 始める前に

次のものが必要です。

* [Microsoft Entra ID アカウント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md) でサインインした [PlayFab 開発者アカウント](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md)。
* XBOX でリリース中、またはリリースを予定しているゲーム用の新しい PlayFab タイトル。
* リンクする対象製品へのアクセス権を持つ [Partner Center アカウント](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish)。

### Partner Center アカウントを作成する

Partner Center アカウントをまだお持ちでない場合は、製品をリンクする前に作成してください。

1. [XBOX 開発者オンボーディング ハブ](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish) に移動します。
2. 手順に従って開発者アカウントを作成します。
3. アカウント確認プロセスを完了します。

### Partner Center 製品をリンクする

1. Microsoft Entra ID アカウントで [Game Manager](https://developer.playfab.com/) にサインインします。
2. PlayFab タイトルを選択します。
3. [Partner Center 製品を PlayFab タイトルにリンクする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md) に従って、対象製品をタイトルに関連付けます。

対象製品をリンクすると、タイトルは Foundation Mode に含まれる特典を受けられるようになります。リンクされた **Seller ID** と **Product ID** が、意図した Partner Center 製品と一致していることを確認してください。

## サポート

問題が発生した場合は、[サポート チケットを提出](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/support.md#support-ticket-submission) してください。

## 次のステップ

製品をリンクしたら、ゲームの構築を始めましょう。

* [プレイヤー認証をセットアップする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
* [マルチプレイヤー サービスを構成する](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer.md)
* [リーダーボードをセットアップする](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/community/leaderboards.md)

## 関連項目

* [タイトルの状態と移行](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/title-launches.md)


## Related topics

- [PlayFab の基礎](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/get-started/index.md)
- [Party Unity plugin overview](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [Evaluation Mode](https://docs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/pricing/evaluation-mode.md)
- [DSTORAGE_SWIZZLE_MODE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/system/dstorage/enums/dstorage_swizzle_mode.md)
- [SHAPE_FILTER_MODE](https://docs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/shapefiltvolcontext/enums/shape_filter_mode.md)
